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ガチャピン レア度 ☆4~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 パーティのカードが3ターンの間、攻撃力×nで追加攻撃 Lスキル能力 バランスタイプのHPと回復n倍 コスト量 中(14,18,26) 変身合成 ☆4→☆5:専用素材(☆5)×5☆5→☆6:専用素材(☆6)×5 解説 2015年7月のコラボイベント「ガチャピン祭り」の報酬カード。 恋するルルー、飲茶屋のドラコ系と同じ成長が早い経験値テーブルである。 ステータス ☆6レベルMAXで3346、1307、764 スキル 仲間のカードが追加攻撃するというもの。最大で☆6の3倍。 類似スキルにおしゃれアミティ系の×1を5ターンが存在する。 あちらと比べ、火力は高いがターンは少ない。 混色デッキでも有用なのが強みである。 ある程度の火力が見込めるが、このカード以外の火力も怠らないようにしたいところ。 タフネス対策としても使える。 リーダースキル バランスタイプのHPと回復をn倍にする。 最大で☆6の1.8倍。 エジプト神話シリーズが同一スキルを所持する。 コンビネーション ボーイズを確認 デッキ考察 スキル重視なら単色で、Lスキル重視ならバランスタイプで詰めるのが当然ながらおすすめ。 評価 実績のあるカードに近いor同じなので、使い勝手は良いだろう。 エジプト神話シリーズの☆6と比較すると全てのステータスが低いが、成長の早さとぷよポイント不要という点で勝っている。無課金ならセベスの☆6を取るよりはこちらを使ったほうがいいかもしれない。 キャラクター紹介 フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を初めとする様々なフジテレビ系番組に主として着ぐるみの形で登場するキャラクターである。 南国生まれの恐竜の男の子で、年齢は永遠の5歳、身長は165cm、体重は80kgとされている。冒険心旺盛なスポーツマンで各種スポーツをそつなくこなす。 両手首に7個ずつある丸い玉はエネルギーボールであり勇気と力の源とされている。 今回のイベントで10個(☆5×5、☆6×5)のエネルギーボールを用いることで☆5、☆6へと進化するのだが、☆4の絵でも6個のエネルギーボールが確認できる為、今回の進化素材であるエネルギーボールは手首から外れてしまったものではないと推測できる。 相方のムックとの関係は、当初は師弟(ムックが弟子)だった。 余談ではあるが、2014年4月よりムックと共に声優が変更になっている。 が、ぷよクエ内ではガチャピン・ムック共にボイスが実装されていないため声が聞ける機会がないのが残念である。
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第1話 vsおにおん 第2話 vsドラコケンタウロス 第3話 vsユウちゃん レイくん 第4話 vsフェーリ 第5話 vsまぐろ 第6話 vsウィッチ 第7話 vsルルー 第8話 vsサタン 第1話 vsおにおん リデル ふう… もりのなかは おちつきます まちにいるとツノがはずかしいけど ここなら だれもいないし おにおん オ~ン? リデル あ おにおんさん おにおん オンオン♪ リデル えへへ ツノなかまですね いっつも あそんでくれてありがとう おにおん オンッ! リデル きょうも ぷよ勝負しましょうか? おにおん オ~ン! リデル うれしいな じゃあ さっそくいきますね おにおん オオオーン! ぷよ勝負 勝利 敗北 えへへ わたしの勝ちですね… (おにおん)オッオーン!オンオンオン! リデル たのしかったです おにおん オンッ♪ リデル あ もうかえりますか? はい それじゃ… おにおん オオ~ン! リデル …… わたしも かえろうかな あれ あんなところに ひとが… …えっ!? 第2話 vsドラコケンタウロス ドラコケンタウロス ん? なに あんた? リデル つ…ツノ!わたしとおんなじで! こんなところにひとりでいると いうことは このかたもわたしとおなじで ツノがはずかしくてひとりでいるのかも… きっと シャイでおしとやかな おねえさま… あ あのっ…わ わたし リデルといいます! ドラコケンタウロス へーリデルっていうんだ なかなか かわいいね リデル おねえさま… うっとりです ドラコケンタウロス てことは もしかしてあんたも ねらってるのか? リデル えっ ドラコケンタウロス あんたも あたしといっしょで美少女コンテストにさんかするんだな? リデル えっ? えっ? そんな… ドラコケンタウロス もりでこっそりかわいいポーズのとっくんしてたんでしょ! あたしと いっしょで! リデル な なにか かんちがいしています!? ドラコケンタウロス へへってごわそうなライバルはかくじつにへらさなきゃね! いくよ! ぷよぷよ勝負だ! リデル いやーーーん! ぷよ勝負 勝利 敗北 コンテストなんて…かんちがいです… (ドラコ)さあ 美少女コンテストはあきらめてもらうぞ! ドラコケンタウロス くやしーーーっ!まけたーーーっ! リデル あ あのむちゅうで つい… ごめんなさいツノのおねえさま ドラコケンタウロス ツノ? リデル ええ そのツノ… かっこいいだろ?あんたもツノがあるのか リデル か…かっこいい!? ドラコケンタウロス こんな おだんごでかくさないで みせてみてよ リデル あ… いや…すみません ごめんなさいっ! ドラコケンタウロス あれ …いっちゃった 第3話 vsユウちゃん レイくん リデル おもわず にげちゃいました でも あのおねえさま あんなにもあかるくて… わ わたしもあかるくなれたきがします… ユウちゃん じゃっじゃーーーん! リデル ひゃ… ユウちゃん よばれてとびでてユウちゃんでーす! レイくん レイくんです… リデル び びっくりしました あ そうだ どうして そんなに いつもあかるいんですか? ユウちゃん おやおやー?どういうことカナ? リデル わたしも あかるくなりたいんです ユウちゃん う~~~ん?そうだな~ ユーレイになるとふわふわたのしくてあかるいきぶんっ! からだがすけててじったいもないからあ~かるい! いちど ユーレイになるのおすすめしちゃうよピーーース! リデル なんだか すごいことすすめられているような できればいきているうちにあかるくなりたいです ユウちゃん エーッ つまーんなーい だからたのしいぷよ地獄に ごあんなーい♪ レイくん ごあんなーい… リデル えっ えっ…ぷよ勝負ですか? ぷよ勝負 勝利 敗北 ユーレイだからあかるいんですか…? (ユウちゃん レイくん)ユーレイな まいにちがあかるさのヒケツかなっ! ユウちゃん あーっ たのしかった! で なんだっけ? リデル あの… その… ユウちゃん ユーレイになりたいんだっけ? リデル えっ ユウちゃん こっちにおいでよ!してあげるよ~ ひゅー どろどろどろー! リデル だいピンチです… ご ごめんなさいっ…! 第4話 vsフェーリ リデル むちゅうで にげてきちゃいました あかるくなりたいけど あかるすぎてもどうなのかな?とおもいます… フェーリ あなた… リデル ひゃっ!? フェーリ こんなところでなに してるの リデル ふぇ フェーリさんのほうがひゃくばい ユウレイっぽいです フェーリ なにか いった…? リデル いいえ すみませんごめんなさい あ そうです…そういえば なんで いつも そんなにじしんまんまんなんですか? フェーリ なにが いいたいの リデル わたし ひっこみじあんをなおしたいんです フェーリ なんだ そんなこと カ・ン・タ・ン リデル ほんとうですか! フェーリ ウンメイを みることよ リデル …え フェーリ すべては ウンメイできまってるんだからまちがえようがない うふふふふアナタも ワタシもウンメイからはにげられない リデル なんだか のぞんでいないてんかいを かんじます!? フェーリ うふふふふふいいいいいきききキキキキキ キエーーーッ!!! リデル こ こわいです! フェーリ さあ ウンメイのぷよ勝負…! ぷよ勝負 勝利 敗北 ウンメイって…どうやって みればいいのか… (フェーリ)お・わ・か・り?これが ウンメイよ フェーリ !?ち ちがうワ ウンメイにはしたがいなさい さあ もういちど… キエエエエエ… リデル きゃ きゃあ…!ごめんなさいっ…! 第5話 vsまぐろ リデル すごいいきおいでにげてきちゃいました こんなことじゃきっとダメ… あんまりしらないひとでも はなせるようになりたいな… まぐろ お★ キミは いつかの★ リデル …! い いきなりあんまりしらないひとです ちゃんと おはなししてみたいな… …… まぐろ どうしたんだい? リデル …(もじもじ) まぐろ なにしてるのかな? リデル …(ドキドキ) まぐろ …? リデル あの… その… まぐろ わかった!ぷよ勝負がしたい …だね★ リデル えっ… まぐろ ちがう? リデル い いいえ… まぐろ うん いいよ★それではレッツ ぷよ勝負といくか★ リデル は はい… ぷよ勝負 勝利 敗北 ぷ ぷよ勝負じゃなくて…その… (まぐろ)あれ? まだあそびたりないのかい? まぐろ たのしかったよ それじゃあ グッバイ★ リデル …… は… はなせませんでした 第6話 vsウィッチ リデル な なんとかしてひっこみじあんをなおさなきゃ… ウィッチ おいっス リデル え?だ だれでしょう ウィッチ おいっス! リデル あ… こんにちは ウィッチ どこかわからないこのばしょで わたくし ステキなおくすりをうってますわよ リデル えっ… えっと あかるくなれる おくすりってありますか? ウィッチ もっちろん! こちらのくらやみで ひかるようになるおくすりはいかが? リデル そっちの「あかるい」じゃないです… じゃ じゃあたくさんのひとと おしゃべりできるようになるおくすりは? ウィッチ ありますわよ {くちが みっつにふえるおくすりはいかが? リデル な…なにかがちがうような ウィッチ もうっ さっきからケチをつけてばっかり! リデル すみません… ウィッチ ぷよ勝負で勝ったらおかいあげしてもらいますわよ! リデル ええっ!? ぷよ勝負 勝利 敗北 ええっと…そういういみじゃないんです… (ウィッチ)ほーっほほほ!まいどあり ですわ! ウィッチ いててだよ~ リデル ご ごめんなさい ウィッチ ふんっ もういいですわ! つぎのおきゃくをさがさなくちゃ リデル …いっちゃいました また うまくはなせなかったな… しらないひととおはなしする れんしゅう しなくちゃ いけないきがします… 第7話 vsルルー リデル いました あんまり しらないひと… そして とてもじしんにみちあふれたオーラをかんじます ルルー だあれ あなた? とつぜんやってきてジロジロと… びみょうにしつれいじゃなくって? リデル あ あの わたし ひっこみじあんをなおしてじしんをつけたいんです ルルー ふうん? じしんなんて私(わたくし)のようにつよく うつくしくなれば イヤでもついてくるってものよ!オーッホッホッホ! リデル ああ そのたかわらい… じゅんすいにうらやましいです ルルー そうね まず あなたふんいきが ジミなのよ そっちにたっていうとおりにして ごらんなさい リデル はい こっちですか ルルー まず うでをくんで リデル は はい! ルルー まえかがみになってくびをかしげて リデル は…い…こ こうでしょうか? ルルー おほほほほほほなかなか スジがいいわね ながしめ そしてあまい ためいきでセクシーびはだをアピール! リデル ええっ… す すいませんなんだか ちがうきがしてきました ルルー なによこんじょうがたりないわ 私が きたえてあげてよ! リデル きゃあぁ! ぷよ勝負 そういう くんれんは…ちょっと ちがうきが… (ルルー)まだまだ きたえがたりなくってよ! ルルー なかなか つよいじゃない リデル む むちゅうで… ルルー それじゃあ さっきのつづき こんどは 女王のびきゃくアピールテクニックよ! リデル ひ…む むりです ごめんなさい! 第8話 vsサタン リデル しっぷうのようににげてきちゃいました… うる… わ わたしやっぱり だめなのかな… サタン おい そこのおまえ… リデル きゃあ!? サタン さんぽちゅうだ どけ リデル ツノの… おにいさま!? サタン なんのことだ リデル ああ りっぱなツノ…そして どうどうとした たいど おにいさまってよばせてほしいな でも わたしなんか… サタン おい ひとりで ぶつぶつなにをいっている? リデル ひぇっ いいえ… サタン わたしは おまえのようににえきらないやつをみると ひじょうにイライラするのだ リデル がーーーん!? そ そんなぁ… サタン くやしいか おもうところがあるならきちんといいかえしてみろ リデル うう… サタン できないというのならばぷよ地獄ゆきだ! ぷよ勝負 勝利 敗北 あ あれ…勝てちゃいました (サタン)どうしたなにか いってみろ リデル はあ はあ…や やりました サタン できたじゃないか リデル えっ? サタン りっぱに ぷよ勝負ができたじゃないか リデル ……あ サタン ええい むねをはれこのサタンさまとやりあったのだぞ リデル は… はい! おにいさま! サタン おにいさま!? リデル ちょっぴりじしんがつきました サタン それはよいが 「おにいさま」と いわれるのはかなり むずがゆいんだが… リデル え エヘヘ…ごめんなさい じゃあ こころのなかだけでも…
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ガチャとは 召喚Pガチャ 魔導石ガチャ10連ガチャ 限定魔導石ガチャ 1日1回無料ガチャ チケットガチャプラチナチケットガチャ【☆6確定】 プレミアムチケットガチャ【☆5確定】 ゴールドチケットガチャ【☆4以上確定】 シルバーチケットガチャ【☆3以上確定】 ぷよフェス確定チケットガチャ、ぷよフェス10%チケットガチャ フルパワー10%チケットガチャ、クロスアビリティ10%チケットガチャ イベント限定キャラチケットガチャ その他のチケットガチャ アーケードガチャ【☆3以上確定】 期間限定ガチャサービス 情報提供お待ちしています! ガチャとは このゲーム内の各自カードをランダムで引き当てる事が出来るくじ引きです。 名称の由来はカプセル自販機の通称「ガチャガチャ」から。 無料で引ける「召喚Pガチャ」、魔導石を消費して引ける「魔導石ガチャ」、特殊なチケットを貰った時にのみ引ける「シルバーチケットガチャ」「ゴールドチケットガチャ」などがあります。 もちろん有料だから、プレミアム、ゴールドだからといって必ずしもあたりが出るわけではないし、欲しいカードがピンポイントで出ることは稀です。 魔導石やチケットの使いすぎに注意して引きましょう。 ちなみにガチャを回した時、引いたカードの最高レアリティが魔法円からの閃光の色で分かります。 ☆1なら白、☆2なら青、☆3なら黄色、☆4以上なら赤色。 召喚Pガチャ 主に、サポーターを連れた時や他のユーザーからサポーターに指名された時に貰えるポイント「召喚P (しょうかんポイント)」を消費して引くことが出来ます。 一度につき200P必要。最もお手軽なガチャとなります。 無料ゆえに、レアカードを引ける確率は最も低いです。また、旧特攻カードも出現しません。 + 過去の内容 通常.....☆1カード 当たり.....☆2カード 大当たり.....☆3カード 超大当たり.....☆4カード(カバルーン以外の☆5は出ないようです) プラスカードもたまに出ますが、最も確率が低いです。30枚に1枚と言われています。 いわゆる雑魚(コモン)カードが頻発します。 コモンカード以外は最低が☆2のものが殆どのため、☆2(特に人型カード)が出れば基本的に当たりです。 ☆3、☆4は滅多に出ません。 ごく稀に出る.....カバルーン(召喚Pガチャ限定)・ぷよぷよSUN 出る事もある.....さかな・とり・どうぶつ・フィーバーどうぶつ・魔導・フィーバー回復・精霊・やさい よく出る.....パプリス・ほたるいか・チューラップ・おどりガメ・チャガマ・コビット(★1は召喚Pガチャ限定)・うみうし 2019年2月に召喚Pガチャがリニューアルされ、排出対象キャラにちょいキャラシリーズや海のなかまシリーズ、なつかしのぷよキャラシリーズが追加され、☆3,4のカードが以前より出やすくなりました。 さらに月・王冠・彗星ぷよやプースラといった育成用素材や、ゼリーやチョコ、100点テストや魔導書などの各種特殊素材も排出されるようになりました。(公式の発表) 2021年10月におはようガチャが廃止され、それに伴いキャラクターカードすべてにプラスボーナスがつくよう変更された。 + おはようガチャ・ひるやすみガチャ(ver.10.0.0以降廃止) ひるやすみガチャ 基本は召喚Pガチャ1回分と同じですが、無料で引きます。 毎日昼12時~13時に出現し、1日1回までガチャることができます。狙える時はきっちり狙いましょう。 2015年から2020年まで、4月1日のひるやすみガチャではカバルーンが確定となっていた。 (2021年からは「カバルーンチケットガチャ」開催に伴いひるやすみガチャの確定は廃止) おはようガチャ 2013年8月6日のアップデートで登場。 毎朝7 00から9 00まで出現。基本は召喚Pガチャと同じ。 + 過去の内容 基本は召喚Pガチャと同じですが、ガチャに素材ぷよが混入されています。 毎朝7 00から9 00まで出現します。基本的に小ぷよしかでないため、なにかと足りない小ぷよ集めに便利。星や月ぷよが出るわけではないので育成には期待できません。 2014年4月21日のアップデートで導入されたVer.3.0以降、星ぷよまで出現するようになりました。とはいえ、岩や星ぷよは曜日クエストの超上級や特殊素材さがしの激辛などでも入手可能なので、ある程度ゲームを進めた人にとってはあまり意味はないかもしれません。 2019年2月のリニューアル以降は、強化素材や特殊素材の常時排出に伴い、キャラカードにプラスが確定するようになった。 このため、必要ないキャラは☆3プースラの代わりとして合成することも出来るようになった。 魔導石ガチャ ゲーム内通貨の魔導石を消費して引くガチャで、通称「石ガチャ」。魔導石はタダでも貰える機会は多いですが、一回につき5個消費します(一部例外あり)。 基本的に「有料ガチャ」とはこちらを指します。 たまに期間限定ガチャカードが出たり、レアカードが当たりやすくなるなどのガチャイベントがあるため、引く時期を見極めましょう。詳しくは下記の期間限定ガチャサービスの項を参照。 配信初期は☆2が最低ラインでしたが、2013/05/10を持って、100万ダウンロード記念として☆3が最低ラインとなりました。 また初期は☆3の雑魚カードが出ることがありましたが、2013/07/31以降は雑魚カードは出なくなっています。 2016/2/22からの童話ガチャ以降、全てのガチャでプラスカードが確定となった。(→公式の発表《童話ガチャ》) ☆日本オンラインゲーム協会のガイドラインにより、2016年3月以降次のように変更されている。 〈詳しくはJOGAページを参照〉 2016年3月19日からのオールスターガチャより、イベント応援ガチャを除いて、10連ガチャの10回目で目玉カードが必ず最低1枚出現するように変更 〈通常の単発ガチャを10回続けてしてもそのような効果がない。〉(→公式の発表〈オールスターガチャ〉) 第3回ぷよフェス以降、より詳しい確率表記を示した。〈4.67%と具体的な数値になる。〉(→公式の発表〈第3回ぷよフェス〉) また、特攻カードの場合は初期レベルが30や50に設定されていることもあります。 2021年4月24日より、キャラクターラインナップが更新され、精霊シリーズ、ラビットダンサーシリーズ、亡霊騎士シリーズ、フルーツガールズ、ドワーフシリーズ、南国鳥人シリーズ、薬味シリーズ、森の貴族シリーズ、ブリキの音楽隊シリーズ、くのいちシリーズ、シーフドッグス、おとぎ話シリーズ、案内人シリーズ、ねこパイレーツ、助手シリーズが出現しなくなった。 10連ガチャ 基本は魔導石ガチャ10回分と同じですが、2013年10月28日のアップデート以降☆5が一枚確定になりました。 なお、魔導石ガチャ以外で10連をしてもそのようなボーナスはありません。なお、2016年2月8日の石ガチャの更新により、☆6キャラはイベント応援ガチャを除いて、☆6も排出されるようになった。( 公式の発表3) 基本的には魔導石ガチャ10回分と同じ魔導石50個で回せるが、ガチャによっては必要個数が変わる場合もある。 限定魔導石ガチャ 2014年3月3日月曜日 から稼働した、言わば特集ガチャ。 魔導石ガチャの中から、その時々のテーマに応じたカードを集めたものです。 (なので、通常の魔導石ガチャから出現しないカードはここからも出現しません。) 登場初期は週替わりでテーマを変えていましたが、同年4月28日開催の「Lv.30 確定ガチャ」より後は月に3日だけの登場になり、6月の開催を最後に開催されなくなった模様です。 + 開催履歴 開始期日 名前 テーマ 2014年3月3日 ガールズガチャ コンビネーション「ガールズ」が組める 2014年3月10日 ボーイズガチャ コンビネーション「ボーイズ」が組める 2014年3月17日 どうぶつガチャ 動物をモチーフにしたカード 2014年3月24日 まもの おばけガチャ コンビネーション「まもの」または「おばけ」が組める 2014年3月31日 フィーバーガチャ ぷよぷよフィーバー1 2の登場人物 2014年4月7日 赤ぷよつかいガチャ 赤属性のカード 2014年4月14日 ステップアップガチャ 独自のスキルを持ったカード 2014年4月21日~4月28日 Lv.30 確定ガチャ 手に入るカードは魔導石ガチャと同じだが、すべて初期レベル 30 で出現する 2014年5月19日~5月21日 ボーイズガチャ コンビネーション「ボーイズ」が組める 2014年6月16日~6月18日 ステップアップガチャ 独自のスキルを持ったカード 2015年3月9日~3月15日 10連限定ぷよP 2倍! ボス!?ガチャ ボス!?シリーズが混入され、10連ガチャのおまけギフトが2倍になる 1日1回無料ガチャ 2017年12月18日に実装された、1日1回無料無料で引くことの出来るガチャ。毎日午前4時にリセット。 実装当初は彗星ぷよや月ぷよなどの素材ぷよも出現していたが、2018年12月27日よりキャラクター以外排出されなくなった。 ☆4以上が確定で、プラス付きのカードは出ない。ぷよフェスキャラクターも出現する。 チケットガチャ イベント報酬やミッション報酬、パック販売などで入手出来る「チケット」を消費するガチャ プラチナチケットガチャ【☆6確定】 Ver. 10.2.0(2022年2月1日)から登場したガチャ。 「プラチナチケット」を消費するガチャ。 ☆6のプラス付きカードが確定。「フルパワーキャラクター」「クロスアビリティキャラクター」「ぷよフェスキャラクター」も出現する。 実装当初は☆5以上だったが、2022年4月22日より☆6確定に変更された。 プレミアムチケットガチャ【☆5確定】 Ver. 3.0.0 から登場したガチャ。 2014年4月の個人ランキング最高級報酬として初登場した「プレミアムチケット」を消費するガチャ。 ☆5のプラス付きカードが確定。2018年12月27日からは一部ぷよフェスキャラが登場するようになった。 ゴールドチケットガチャ【☆4以上確定】 イベントや月間ランキングの上位報酬や難易度の高いミッションの報酬でのみ入手できる「ゴールドチケット」を消費するガチャです。 ☆4以上が確定となります(ただし4が圧倒的に多く、5は少なめ。有志の検証によると、☆5はかつては5%程度、現在は30%程度の模様)。 またプラスカードが確約されているので、ハズレを引いたとしてもプラス値を上げるのに使うことができます。 レアカードが確定とはいえ有用なカードが確定というわけではないので過信はできません。 それでも後述のシルバーチケットガチャと同様、無課金の人にとっては重要なカード源です。 2018年12月27日からは一部ぷよフェスキャラが登場するようになりました(出現するカードはプレミアムより少ない)。 シルバーチケットガチャ【☆3以上確定】 イベントや月間ランキングの下位報酬やミッション達成、または雑誌の付録についている特殊コードの入力により入手できるチケットを消費して引けるガチャです。 + 旧仕様 ☆2が最低ラインですが、その場合レベルは15スタートとなっています。 ぼうけんマップに登場するボス、人型カード(初代含む)が比較的出やすいです。 とはいえ、召喚Pガチャ同様に雑魚系が出ることも多くあまり期待はできませんが、魔導石ガチャを引く機会の少ない無課金の人にとっては重要なカード源です。 召喚Pガチャ同様に☆5以上や旧特攻カードは出現しません。 プラスカードはやや出にくいようです。 現在は☆3以上のプラス付きカードが確定で、2/3ほどが☆3、1/3ほどが☆4程度の確率だと思われる。 2018年12月27日からは一部ぷよフェスキャラが登場するようになったが、出現するキャラはゴールドチケットガチャよりも更に少ない。 ☆4や☆5止まりのカードが出現することも多く、あまり期待はできないが、魔導石ガチャを引く機会の少ない無課金の人にとっては重要なカード源である。 魔導石ガチャが☆4以上確定となったため、一部の☆3カードはシルバーチケットガチャでしか入手出来ない。 図鑑埋め狙いで回してみるのもいいだろう。 ぷよフェス確定チケットガチャ、ぷよフェス10%チケットガチャ 2019年6月に実装。 チケットはイベント報酬や限定ミッションなどで入手できる。 「ぷよフェス確定チケットガチャ」は、ぷよフェスキャラクターが必ず出現するガチャ、 「ぷよフェス10%チケットガチャ」はぷよフェスキャラクターが出現しやすいガチャで、ぷよフェスキャラ以外は☆5以上が確定(☆5が約6割、☆6が約4割で☆6も意外と出現しやすいが、10連したら1枚はぷよフェスキャラが確定する、みたいなことは残念ながらなく、☆6の通常キャラや、にゃんこシリーズみたいな残念なぷよフェスキャラも普通に出現する)。 出現するカードは他のチケットガチャと同様いずれもプラス付きカードになっている。 現在は四季に合わせて「春ぷよ」「夏ぷよ」「秋ぷよ」「冬ぷよ」に分かれており、それぞれ有効期限があるので注意。 フルパワー10%チケットガチャ、クロスアビリティ10%チケットガチャ 2022年3月11日に実装。 「フルパワー10%チケット」はフルパワーキャラクターが10%の確率で出現、 「クロスアビリティ10%チケットガチャ」はアビリティキャラクターが10%の確率で出現する。 フルパワーもしくはアビリティ以外では☆5以上が確定でプラス付き。概ね「ぷよフェス10%チケットガチャ」と同じ仕様になっている。 取り扱っているキャラの関係で、ぷよフェスチケットよりも手に入る機会は少なく、難易度も高め。 フルパワーキャラは蒸気都市を中心に一部記念ガチャで登場したキャラも出現するが、クロスアビリティキャラは現在異邦の使いと異邦の童話しか出現しない(出現確率より確認)。 イベント限定キャラチケットガチャ 2022年7月15日実装。 過去のイベント限定キャラクターや専用へんしん素材が出るガチャ。☆6Sと☆7は出現しない。 チケットはイベント報酬で入手するだけでなく、ぷよP交換所で無制限に交換できる(1枚10P)。 ほとんど闇鍋なので一点狙いは非常に難しいが、ケロティ アミティやラブハンターラフィソル等も入っているため、取り逃がした人はぷよPが余っているなら回してみると良いだろう。 その他のチケットガチャ コラボイベントの際に登場するコラボチケットガチャや、一部のイベントの際に貰えるガチャチケットで回せるガチャなどがある。 いずれも期間限定なので回し忘れに注意。 記念ガチャでたくさん手に入るものはフルパワーキャラやアビリティキャラも入っているため、回す価値が大いにある(フェスも出ないことも結構あるが)。 アーケードガチャ【☆3以上確定】 ぷよぷよ!!クエストアーケードとの連動ガチャ。 2019年6月4日を以て廃止。 アーケードガチャ限定のキャラは、廃止後は各種チケットガチャから入手出来るようになった。 + 当時の内容 「ぷよぷよ!!クエストアーケード」(以下「ぷよクエAC」)との連動登録をしないと回せないガチャ。 ぷよクエACをプレイすると、ぷよクエにて「連動P」を1日1回だけ、1度に200Pもらえます。この連動Pを消費することでガチャれます。 つまり、ぷよクエACを1日遊ぶごとに、アーケード連動ガチャ1回分の連動Pをもらえます。 「アーケードポイント」を200P消費することで1回回せるガチャ。アーケード版出身のキャラカードが入手できます。 かつては上記のように「アーケード連動ガチャ」という名前で、アーケード版を遊ぶ以外にポイントの入手手段がありませんでしたが、 2017年3月31日をもってアーケード版がサービス終了したことに伴い連動サービスも終了。 ポイントも「アーケード連動ポイント」から「アーケードポイント」に改められ、ゲーム内で入手することができるようになりました。 このガチャから出現するのは全て独自のカードであり、ほかのガチャからは出現しません。 アーケード版出身キャラがここからしか入手できないというわけではなく、きぐるみぃシリーズや西洋妖怪シリーズのように入手には別の手段が必要なものも多いです。 このガチャで出るカードは全て☆3以上ですが、もちろん全てが有用なものというわけではないので過信はしないように。 プラスカードはそこそこ出やすいです。 (参考:ぷよぷよ!! クエスト アーケード公式サイト) 2019年4月17日に同年6月上旬のアップデートにてアーケードガチャの中止が発表された。 アーケードガチャ限定カード(ぷよクエAC出身カード)[★3~5]ケーキドレスシリーズ [★3~5]ガーディアンシリーズ [★4~5]アリスシリーズ(初期プラスなし) [★3~4]ゴブリンシリーズ [★4~5]ひつじ執事シリーズ(初期プラスなし) [★3~4]コロボックルシリーズ 2016年12月2日より追加[★3~4]氷の大地シリーズ [★3~4]にゃんどらごんシリーズ [★4~5]星座ガールズ [★4~5]ジュエルデーモンシリーズ [★4~5]スイーツ王国シリーズ 期間限定ガチャサービス 時々、運営サイドが意図的に、特定のカードの引き当て確率を上昇、もしくは逆にロックをかけて引けなくする事があります。 レアガチャ祭り…魔導石ガチャにおいて、☆4以上の引き当て率が少しだけ大きく設定される。★4以上確定 レアガチャ祭り…魔導石ガチャにおいて、☆3のカードが出なくなり、また☆6のカードがまれに出現するようになる。 超レアガチャ祭り…通常の「レアガチャ祭り」に加え、10連ガチャにおいて、たまに☆5ではなく☆6のカードが当たるようになる。 プラスボーナスガチャ…魔導石ガチャにおいて、必ずプラスボーナスのついたカードが出現するようになる。 ★5出現率2.4倍ガチャ…★5カードの出現確率が普段の2.4(ぷよ)倍になる。代わりに、★3カードの出現確率が低下する。 イベント応援ガチャ…イベント期間中、そのイベントで有効な種類のカードの引き当て率が少しだけ大きく設定される。 初回サービス…一定期間中、毎日、最初の一回だけ魔導石ガチャの消費量が2個になる。 特定カードの指し止め…バグやトラブル、またはイベント期間中、特定のカードの引き当てを止める事がある。 情報提供お待ちしています! シルバーチケットであおいインキュバスがでた。フェスキャラもでるんやね~ -- 名無しさん (2021-09-21 07 17 45) 10月下旬のバージョンアップ後に「おはようガチャ」と「おひるやすみガチャ」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 07 17) シルバーチケットでプラス確定になったのっていつからだろう。確認する方法が無い。 -- 名無しさん (2021-10-28 08 09 18) ああは書いたけれど、どのチケットでどのぷよフェスキャラが出るかってよくわからんのよな。更新されてるみたいだし、今はシルチケでもプレチケでも同じぷよフェスキャラが出るかもしれん。 -- 名無しさん (2021-10-30 09 29 41) チケットガチャで新たに「プラチナチケットガチャ」が追加されます。 -- 名無しさん (2022-02-03 23 41 09) プラチナ10枚集まったから10連引いたけど☆5オンリーの紙くずだった件。本当に何か差別化させたのか? -- 名無しさん (2022-03-12 14 38 26) 「ガチャパワー」がどういう扱いになるかわからんけど、これで天井高くなったら困るな。低くなるならいいんだが。 -- 名無しさん (2022-04-12 08 51 31) イベント限定キャラチケットガチャの出現一覧があると嬉しいです。図鑑と見比べられる形式だったら最高! -- (名無しさん) 2022-07-20 18 14 04 1日1回無料ガチャのラインナップはどうなってるのかな。今日はレモンキーが出た。 -- (名無しさん) 2022-08-27 19 30 57 1日1回無料ガチャでチェルシーが出ました。襲来イベントのキャラも普通に出るのか。 -- (名無しさん) 2022-09-11 08 51 39 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントログが増えて重くなっているため、別ページに移設しました。 本コメントをログ形式に変更しました(コメントログのリンクもコメントページに移動しました)。
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りんご ver.ぷよクロ まぐろ ver.ぷよクロ レムレス ver.ぷよクロ BGCOLOR(yellow) CENTER ~りすくませんぱい ver.ぷよクロ フェーリ ver.ぷよクロ レアリティ ☆4~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 1ターンの間、味方の自属性カードの攻撃力がn倍になる Bスキル能力 スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラスし、グループがn回復 Lスキル能力 味方ターン終了時に自分の攻撃力×nの追加攻撃 コスト 14,20,26 へんしん合成 ☆4→☆5:☆3ぷよアイス×2、☆4×1、☆5×1、☆5魔導書×1☆5→☆6:☆4ぷよアイス×2、☆5×1、☆5魔導書×1、☆6魔導書×1 解説 2016/12/6に発売されたぷよぷよクロニクルとのコラボガチャ(2016/12/12~2016/12/18開催)に登場。 リーダースキルが強化されている点と、へんしん合成に専用素材が必要ない点以外はすずらん+αシリーズの相互互換カード(当時)。 ステータス ☆6 Lv99 たいりょく こうげき かいふく りんご 2996 1385 720 まぐろ 2948 1357 754 レムレス 3044 1329 737 りすくませんぱい 2996 1329 754 フェーリ 2948 1385 737 本家と同じ。 スキル 1ターンの間、味方の自属性カードの攻撃力がn倍になる 倍率は☆4で2倍、☆5で2.5倍、☆6で3倍。 必要ぷよ消し数40個。 本家と同じ為、そちらを参照のこと。 リーダースキル 味方ターン終了時に自分の攻撃力×nの追加攻撃 こちらのターン→追撃→敵のターンという順番で発動する。 ☆4で2倍、☆5で2.5倍、☆6で3倍。 本家が☆6で2.5倍の為、本家の上位互換。 とはいえ、後半のクエストでは威力不足になるのは本家と変わらない。 バトルスキル スキル発動カードの最終ダメージ値にnプラスし、グループがn回復。 ☆4は300、☆5は400、☆6は500。 必要ぷよ消し数は20個。 本家と同じ(当時)。 コンビネーション 本家と同じ。 各自を参照。 評価 本家は単色デッキでは必須と言えるカードだが、へんしんにはイベントやぷよPでしか手に入らない専用素材が必要となる。 (一応曜日マルチでもごくまれに専用素材が手に入るが、確率的に現実的ではない) 一方で、こちらは通常手に入る素材でへんしんできるため、イベントの再来を待たずして育成できるのが大きな利点。 しかし、強化するなら役に立たないリーダースキルよりも優秀なスキルの方を強化して欲しかったものである。 現在は本家には☆7があるため、☆6止まりのこちらは観賞用か餌くらいにしかならない。 備考 各カード解説 りんご ver.ぷよクロ コンビネーションは「ヒロイン」「すずらん」「ガールズ」 まぐろ ver.ぷよクロ コンビネーションは「すずらん」「ボーイズ」 レムレス ver.ぷよクロ コンビネーションは「魔導学校」「ボス!?」「ボーイズ」 通常の方と異なり、こちらは☆4→☆5も特殊素材が必要になっている。 BGCOLOR(yellow) CENTER ~りすくませんぱい ver.ぷよクロ コンビネーションは「すずらん」「ナゾ多き」「どうぶつ」「にくきゅう」 フェーリ ver.ぷよクロ コンビネーションは「魔導学校」「ガールズ」
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概要 ひとりでクエスト一覧表 ドロップ簡易一覧表(みんなでクエスト)情報提供お待ちしています! 【開催期間】 (1回目)2017/4/26(水)15 00~2017/5/2(火)23 59 (2回目)2017/8/25(金)15 00~2017/9/4(月)14 59 (3回目)2017/11/17日(金)15 00~2017/11/20(日)14 59 (4回目)2021/11/29(月)15 00~2021/12/19(日)14 59(☆7解放、鬼辛追加) ※3回目~4回目の間は挑め!テクニカル襲来ラッシュを参照 概要 期間限定テクニカルマップ。「アルガー」が貰える。 以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターは「チキータ」で固定(ひとりでクエスト「鬼辛」、みんなでクエストはサポーターなし) コンティニュー回数制限あり(激辛3回、超極辛1回) 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) 難易度は高難度。URが高くても油断せずきちんとデッキを組んで挑みたい。 + 変更点 スキル発動ぷよ数が2倍→1.5倍に変更。 ひとりでクエスト中辛~超極辛のやるき消費が「15・20・30・15」→「10・15・20・25」に変更。 みんなでクエスト辛口・激辛のやるき消費が「30・50」→「10・30」に変更。 難易度「鬼辛」が追加され、【☆6】むてきのバックルがドロップでも入手可能になった。 【☆4】アルガー本体のドロップは中辛、辛口のみとなった。 【☆6】ひみつのどうぐばこがドロップしなくなった。(今後は必ず【☆5】さいきょうのハサミ×5をへんしん合成して作る必要がある) アルガー☆4→☆5への変身へは【☆5】さいきょうのハサミ×4が必要。 ☆5→☆6への変身へは【☆6】ひみつのどうぐばこ×4と【☆6】むてきのバックル×1が必要。 【☆6】ひみつのどうぐばこは【☆5】さいきょうのハサミ×5を変身合成する必要がある。 その為、☆4から☆6に変身させる為には合計で24個の【☆5】さいきょうのハサミが必要。 2回目開催より限定称号ミッションが追加された。 みんなでクエストは対象外となる。 獲得コイン 景品 50000 プレミアムチケット 30000 ゴールドチケット 20000 シルバーチケット 10000 さいきょうのハサミ×2 5000 さいきょうのハサミ 2000 さいきょうのハサミ 1000 さいきょうのハサミ ひとりでクエスト一覧表 中辛 やる気 10 ぷよ勝負 1 経験値 1100 カード経験値 なし 基本コイン 1000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍3属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少(20%に下がる) ドロップ 【☆4】アルガー【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】さいきょうのハサミ 初回クリア報酬 【☆4】アルガー クエストミッション コンティニューせずにクリア むらさき王冠ぷよ 紫属性だけでクリア 【☆5】紫の魔導書 5連鎖以上を達成してクリア 【☆4】スキルプースラ + 中辛ステージ詳細 ステージ1 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆4】アルガー 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 【☆4】スケルド 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 【☆4】ナソス 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 攻略 辛口 やる気 15 ぷよ勝負 2 経験値 1800 カード経験値 なし 基本コイン 2000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍3属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少(20%に下がる) ドロップ 【☆4】アルガー【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】さいきょうのハサミ 初回クリア報酬 【☆4】スキルプースラ×2 クエストミッション コンティニューせずにクリア むらさき王冠ぷよ×3 紫属性だけでクリア 【☆6】紫の魔導書 8連鎖以上を達成してクリア 【☆4】スキルプースラ×2 + 辛口ステージ詳細 ステージ1 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆4】あやしいクルーク 行動パターン 【☆4】アコール先生 行動パターン 【☆4】サタン 行動パターン 攻略 ステージ2 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆5】アルガー 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 【☆5】サルザーゾ 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 【☆5 】スケルド 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 【☆5】ナソス 赤青緑黄/混麻封 行動パターン 攻略 激辛 コンティニュー制限 3回 やる気 20 ぷよ勝負 3 経験値 7700 カード経験値 なし 基本コイン 5000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍3属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少(20%に下がる) ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】さいきょうのハサミ 初回クリア報酬 【☆3】紫の秘伝書 クエストミッション コンティニューせずにクリア 50ぷよP 紫属性だけでクリア 【☆6】100点テスト(紫) 10連鎖以上を達成してクリア 【☆3】紫の秘伝書 + 激辛ステージ詳細 ステージ1 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆5】あやしいクルーク 混麻封 行動パターン 【☆5】アコール先生 混麻封 行動パターン きいろぷよハートBOX変換→全体攻撃 【☆5】サタン 混麻封 行動パターン 【☆5】エコロ 混麻封 行動パターン ぷよ4個ハートBOX変換→全体攻撃 攻略 あやしいクルークの3204+サタンの4048による計7252の先制全体攻撃が来る。対策なしに挑むとあっという間に壊滅してしまう。開幕はアコール先生&エコロが変換したハートBOXを使い回復しておこう。 ステージ2 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆5】セイリュウ 混麻封 行動パターン 3連撃(一定確率でクリティカル攻撃発生) 【☆5】ゲンブ 混麻封 行動パターン 3連撃(一定確率でクリティカル攻撃発生) 【☆5】キリン 混麻封 行動パターン 3連撃(一定確率でクリティカル攻撃発生) 攻略 攻撃力はセイリュウ>ゲンブ>キリンの順に高いため、この順番で倒すと楽になる。ターン数が一定以上経過すると攻撃力が倍になるため、早めに倒すことを心がけよう。3ステージ目ではハートBOXが固ぷよに変換されるため、あらかじめハートBOXを減らしておくとよい。 ステージ3 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆5】アルガー 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 先制ハートボックス8個固ぷよ変換 2T後全体10500 【☆5】サルザーゾ 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 先制行動封印2T→全体攻撃 【☆5】スケルド 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 敵全体をかばう 【☆5】ナソス 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン なぞり消し数1減→全体攻撃→スキル発動ぷよ数4増加 【☆5】チコ 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 全体回復・復活 攻略 アルガーの全体10500(+他キャラの単体攻撃240)ダメージに耐えられるように、事前にHPを回復しておく必要がある。全体攻撃が来たタイミングで封印が解除されるため、スキルを全て発動して一気に倒そう。一定ターン数が経過することにより、アルガーとチコ以外が全員1ターンカウンター(24000ダメージ)、アルガーが全体24000ダメージとなり、クリアがほぼ不可能となる。アルガーの全体10500にチキータが耐えらないと火力不足により上記の状態になりかねないため、チキータが生存できるように体力の調整を行うこと。 超極辛 コンティニュー制限 1回 やる気 25 ぷよ勝負 4 経験値 20000 カード経験値 なし 基本コイン 10000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍3属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少(20%に下がる) ドロップ 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】さいきょうのハサミ【☆6】むらさき王冠ぷよ 初回クリア報酬 【☆4】紫の秘伝書 クエストミッション コンティニューせずクリア 【☆6】むてきのバックル 紫属性だけでクリア 【☆5】紫の秘伝書 大連鎖チャンスを成功させてフィニッシュ 【☆3】紫の秘伝書 + 超極辛ステージ詳細 ステージ1 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆6】あやしいクルーク 混麻封 行動パターン 【☆6】アコール先生 混麻封 行動パターン きいろぷよハートBOX変換→全体攻撃 【☆6】サタン 混麻封 行動パターン 【☆6】エコロ 混麻封 行動パターン ぷよ4個ハートBOX変換→全体攻撃 【☆6】ダークアルル 混麻封 行動パターン 攻略 激辛同様あやしいクルークとサタンによる全体先制攻撃があり、4450+5520の計9970と非常に高い。体力増加がSUNシリーズなどの2倍止まりだとコンビを乗せてもチキータが倒れてしまうので、敵の火力が上がる10ターン目(数ターン遅れてハートBOX変換もなくなる)までに敵を2~3体程度まで減らしておくと良い。 ステージ2 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆6】セイリュウ 混麻封 行動パターン 3連撃(一定確率でクリティカル攻撃発生) 【☆6】ゲンブ 混麻封 行動パターン 3連撃(一定確率でクリティカル攻撃発生) 【☆6】キリン 混麻封 行動パターン 3連撃(一定確率でクリティカル攻撃発生) 【☆5】きいろカバルーン 混麻封 行動パターン 先制で自爆発動(5ターン後に自爆) 攻略 ステージ3 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆6】ウィッチ 混麻封 行動パターン 先制おじゃまぷよ5個 3T後おじゃまx1000の全体攻撃 【☆6】ミーシャ 混麻封 行動パターン ぷよ3個ハートBOX変換→全体攻撃→1体を混乱させる 【☆6】アスワド 混麻封 行動パターン なぞり消し数1減2T→全体攻撃 【☆6】リオート 混麻封 行動パターン 割合回復→全体攻撃 【☆6】ルゴー 混麻封 行動パターン 先制庇う カウンター2T→全体攻撃 攻略 ステージ4 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆6】アルガー 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 先制ハートボックス8個固ぷよ変換 2T後全体12000 【☆6】サルザーゾ 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 先制行動封印2T→全体攻撃 【☆6】スケルド 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 敵全体をかばう 【☆6】ナソス 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン なぞり消し数1減→全体攻撃→スキル発動ぷよ数4増加 【☆6】チコ 赤青緑黄/怒怯混麻毒封 行動パターン 全体回復・復活 攻略 鬼辛 コンティニュー不可 やるき 30 ぷよ勝負 3 経験値 25000 カード経験値 なし 基本コイン 15000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動ぷよ数1.5倍属性相性無効 デッキルール キャラ重複不可紫属性を含みかつ属性が3属性以上 ドロップ 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆6】むてきのバックル 初回クリア報酬 【☆5】紫の秘伝書 クエストミッション コンティニューせずクリア むらさきワイルドさん(60) 紫属性だけでクリア 【☆5】黄の秘伝書 大連鎖チャンスを成功させてフィニッシュ 【☆4】紫の秘伝書 デッキルールの関係上超極辛よりも制限はあるが、もっとあやしいクルークやルリシアなど副属性が紫のキャラは普通に使える。ステージ効果で属性相性も無効化されるため、得意属性で大ダメージは与えられない一方で苦手な属性で大ダメージを受けることも発生しない。また、属性反射は正常に機能するためアルガーの攻撃はホーパスの反射スキルで無効化できる。 + 鬼辛ステージ詳細 ステージ1 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】あやしいクルーク 行動パターン 【☆7】アコール先生 行動パターン 【☆7】ダークアルル 行動パターン 攻略 先制であやしいクルークが固ぷよを5個生成し、ダークアルルがなぞり消し数を1減少させる。おじゃまぷよは残すと5ターン後にペナルティが待っているため、消す必要がある。あやしいクルークは怒り、アコール先生は怯えを付与するため、実質的に被ダメージは8000まで増えると思っておこう(属性に制限があるため、状態異常に耐性を付けるのは基本的に難しい)また、ダークアルルは攻撃力を2倍にするため、状態異常と合わせて16000もの大ダメージを受けかねない。使用するキャラにもよるが大神官ヤナがいるならダークアルルを、ホーパスの反射を利用するならあやしいクルークかアコール先生を先に倒す方が良いだろう。あやしいクルークは固ぷよ生成、アコール先生はローテーションの最後に単体即死攻撃を行う ステージ2 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】セイリュウ 行動パターン 【☆7】ゲンブ 行動パターン 【☆7】キリン 行動パターン 攻略 先制でセイリュウが5000ダメージの全体攻撃+6ターン怯え状態に、更に3人とも攻撃力を2倍にするため、対策しないと20000もの大ダメージを受けかねない。また、ゲンブは左縦4列をハートboxに、セイリュウは固ぷよを大量に生成するため、それまでに倒せるようにするのが理想キリンはホーパスの反射属性対象なので、後回しになっても良い。 ステージ3 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆6】アルガー 混封遅 行動パターン 【☆7】ミーシャ 行動パターン 【☆7】チコ 行動パターン 攻略 先制でアルガーが固ぷよを生成し、ミーシャが攻撃力と回復力を低下させるデバフを行う。チコは割合ダメージと割合回復を行うためを先に倒しておきたいが、ミーシャが混乱の追加効果がある攻撃を行うため、攻撃出来る機会は限られている。アルガーはやはりホーパスの反射に引っ掛かるため後回しになってもいい。しかし、おじゃまぷよペナルティと40000の全体攻撃には注意。 ステージ3(ボス復活後) 敵キャラ 体力 スキル名 Lv 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】アルガー 1500000 混封遅 行動パターン 攻略 先制で下から3列目をプリズムボールに変換し、1ターン全属性を反射する。そして常時発狂した攻撃力とタフネス貫通で的確に殺してくるというキチガイ仕様のため、ホーパスがいないと基本的にやってられないレベルになっている。ポポイのデバフ(75%低下)やロティオンの属性盾(とっくんで全属性80%カット)ですら両方合わせてもアテにならないと思っていい。その後は50%のダメージ軽減やハートboxのプリズムボール化を交えつつ全体攻撃と反射も定期的に行うため、こちらもホーパスの反射を切らさないような立ち回りが必須と言える。毒には耐性がないため、耐久の場合はどくりんごがいると楽になるだろう。 ドロップ簡易一覧表(みんなでクエスト) ※マルチでは同キャラ使用可 ※下記経験値・コインはホストのみ入手。 ※下表は前回の内容のまま。開始後修正予定。(情報求む) 【辛口】 ドロップ ボス 【☆4】アルガー【☆4】スケルド【☆4】ナソス 【☆5】さいきょうのハサミ【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ やる気 10 ぷよ勝負 1 経験値 4000 コイン単価 なし クエストコイン 3000 初回クリア報酬 【☆5】さいきょうのハサミ 備考 紫色以外の色盾怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 封印 遅延 【激辛】 ドロップ ボス 【☆5】アルガー【☆5】サルザーゾ【☆5】スケルド【☆5】ナソス 【☆5】さいきょうのハサミ【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 1 経験値 6500 コイン単価 なし クエストコイン 10000 初回クリア報酬 さいきょうのハサミ×3 備考 紫色以外の色盾怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 封印 遅延 情報提供お待ちしています! + ☆7解放前 3属性以上の同時攻撃とかあるけど、失敗しても攻撃できなくなるわけじゃないから、そこは無視して紫単色デッキで行く事になりそうな… -- 名無しさん (2017-04-21 17 42 35) サトシ、炎カスミ,女タケシか -- 名無しさん (2017-04-21 21 02 31) サトシ、炎カスミ、女タケシと来て、今回はシトロンとユリーカのハイブリッドか -- 名無しさん (2017-04-21 21 04 05) 戦乙女使えそうじゃないかな -- 名無しさん (2017-04-21 22 28 52) もう幼いオーキド博士じゃん -- 名無しさん (2017-04-21 22 38 30) フェス限はラグナスかぁ仮に強くてもキャラ的にはあまり欲しくないなぁ -- 名無しさん (2017-04-21 22 50 35) 減衰率がどの程度にもよるな。わざわざガラテアじゃなくチキータ選ぶあたりティルラの轍は踏まんと言いたげな嫌がらせだ。 -- 名無しさん (2017-04-22 05 42 17) ↑3 アローラのオーキドかオーキド・ユキナリか -- 名無しさん (2017-04-22 09 19 30) 大勇者ラグナスのキャラデザ、ダサ過ぎ(笑) -- 名無しさん (2017-04-22 10 13 04) 図鑑砲2発でいけんじゃね。 -- 名無しさん (2017-04-22 10 49 56) ↑どうせ色盾が付いていて効かない様な気が… -- 名無しさん (2017-04-22 11 55 31) 紫で擬似5色パ組めない時点で、攻撃力足らなくてそのままボスに負ける予感がひしひしする… -- 名無しさん (2017-04-22 14 49 24) 攻撃力減少がどの程度かによるけどまぁ10分の1くらいは想定内、100分の1もありうる。あと何でもポケモンに例える奴は何なの? -- 名無しさん (2017-04-22 14 52 34) 大ラグはロゴの色とか見た感じ単色ぽいけど…白フェと同じなのかな??? -- 名無しさん (2017-04-22 17 18 36) ラグナスが単色だとフェスなのにシェゾと性能被りということ起きるし、今回紫+副属性おススメしてるからあまり出てない紫+黄色な気がなんとなくする -- 名無しさん (2017-04-22 17 47 04) ↑4 ベストールはサトシだが他がちょっと無理矢理すぎる気がする -- 名無しさん (2017-04-22 17 51 16) いつもフェスの予告のロゴが属性色になってるじゃん(白フェの時は上半分赤・下半分紫)。ラグナス単色ぽくね??紫黄色はないと思うけど… -- 名無しさん (2017-04-23 10 00 28) ↑3、にゃんこリンゴ・白フェが赤紫で色かぶってるけど… -- 名無しさん (2017-04-23 10 04 07) ↑4、性能被り??? -- 名無しさん (2017-04-23 10 04 55) 擬似の意味間違えてるし必死でポケモンに例えるしでぷよユーザーは馬鹿さを露呈するの好きよなあ -- 名無しさん (2017-04-23 19 05 03) 大ラグは俺も紫黄がしっくりくるから予想、ロゴの色的には紫赤っぽいけどシグレと被るんだよねー -- 名無しさん (2017-04-23 19 29 15) テクニカルだし、3色未満での攻撃だとかなり落ちるような気がする。前回は緑以外は魔法相手には攻撃値の10倍が回復だったし -- 名無しさん (2017-04-23 20 07 16) 王冠アルルの出番だな -- 名無しさん (2017-04-23 21 43 42) 攻撃無効だった方がカウンター気にせず消せたり幻獣砲の調整がし易かったんだが中々絶妙な嫌がらせだわ -- 名無しさん (2017-04-24 05 12 30) ロゴから属性予想すると紫単色が紫赤が微妙なところだよね。にしてもキャラデザもう少しカッコよくに出来なかったのかな~ -- 名無しさん (2017-04-24 10 34 07) 紫単色であのコンパシェゾと性能を差別化しながら引かせる絶妙な調整をそうそうできるとは思わんけどな…特にこの運営は。今回のこのテクニ自体も副前提のイベだし -- 名無しさん (2017-04-24 15 00 59) 大ラグは紫赤でうるる系スキルでFA、Lスキはしらね。白フェだとチキータと被る -- 名無しさん (2017-04-24 15 53 40) ↑5 スマンな。両方とも俺書いたやつでその少し前にある「にゃんこリンゴ・白フェが赤紫で色かぶってるけど… 」ってことについて単純に触れただけ -- 名無しさん (2017-04-24 16 03 25) wikiよりもBBSの攻略トピの方がクリアに近づける気がする。より具体的にアドバイスくれるし挑むパーティの基準とかも参考になる。そして意外とトピ自体が盛り上がってて挑戦状イベントの別の楽しみ方まで(実は密かにテクニカルイベントが楽しみらしいトピ主さん) -- 名無しさん (2017-04-24 16 54 03) 今回のアルガーはギルイベでは吸収デッキには不向きな感じする。どう使うのがいいのかな -- 名無しさん (2017-04-24 17 22 30) 今回は副属性がおススメだけど、多色とは言ってないよな。そこが引っかかる。紫以外に盾はあるけど、反射や吸収は張らないという意味な予感も -- 名無しさん (2017-04-24 17 26 45) よく見たら副属性のところにハマルいるから紫以外では攻撃し辛いようなことにはあまりならない気がした。チキータのLS程度か。ただ0 -- 名無しさん (2017-04-24 17 41 34) ただ0.3%ならちょっと欠けてもあまり関係ないのでは -- 名無しさん (2017-04-24 17 42 08) ぷよフェスのキャラなんざ ゾンビに惨殺されるだけ つまりガチャを回すだけ無駄 重課金勢がやってるのは「ぷよぷよの名を拝借してるだけのナニか」 -- 名無しさん (2017-04-24 21 20 26) 予想通りの紫黄だったなあ。順当に考えればこれしかないけど紫単色とか正気じゃない予想してる人新参かな? ロッピー以来のSUNフェスキャラでSUNフェスキャラがシリーズ化したからキキモラ、セリリ、ミノのうち少なくとも1体は今後フェスで出ることが決まったな -- 名無しさん (2017-04-24 22 30 55) 俺もラグナスは最初に予想した通りの属性だった。でも性能がロッピーのものとは予想できなかった。考えてみれば本家のシリーズが・・・ -- 名無しさん (2017-04-24 22 33 12) ↑2 いや、今までフェス予告のときの文字色で分かるようになってて今回微妙な(紫or紫赤)とこあったから仕方ないかと -- 名無しさん (2017-04-24 22 35 03) ↑1 いや今までのフェスではりきるドラコとクールなシェゾで文字色詐欺があったんだぞ?文字色を100%信じてるあたり新参だよ -- 名無しさん (2017-04-24 22 40 23) 銃課金がやってるのはただの募金だよね。無課金で好きなキャラだけ集めるのが一番、俺はイケメンデッキ完成のため、クールなシェゾ、シグレの後ろに備えるべく今回のラグナスに全力 -- 名無しさん (2017-04-24 22 41 27) カードの見た目は大事だね 自分は魔人持ってるけど天騎士をデッキに組み込んでる 魔人はゲルドの谷に住んでるよね絶対…ひそかなコラボ? -- 名無しさん (2017-04-24 23 03 09) 今更ロックなハーピーとほぼ同じ能力ですか・・・4周年記念だしラグナス1%ロッピー0.4%の合計1.4%とかはありそう -- 名無しさん (2017-04-25 07 17 44) クールなシェゾの文字色見たけど・・・デイリーの紫王冠あるから単純に青や緑の予想はないな -- 名無しさん (2017-04-25 09 58 02) 今回紫素材が足りなくてもプレゼントクエストあるからかなり助かるね、ただ夜中の3時4時でもなかなか入れないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2017-04-25 15 43 24) 色盾あるのな -- 名無しさん (2017-04-26 15 08 41) ひとりでクエストからいきなり攻撃が激しい、体力パーティでいかないとつらい。とは言ってもボスのアルガーがたまに全員に2600ダメージなのでアルガーを真っ先に倒すべし!他はそんなにダメージこなかったけど相変わらずのカウンターに注意 -- 名無しさん (2017-04-26 15 56 12) 時計みたいなアイコンは何? -- 名無しさん (2017-04-26 16 06 12) みんなでクエストで、2Pで喫茶店で行った。スキルを使ったが、ターンが増えなかった。どうしてだろう? -- 名無しさん (2017-04-26 16 13 25) ↑時計みたいな盾は、ターン遅延を無効にするってことかな!? ヒドイ -- 名無しさん (2017-04-26 16 15 27) ターン盾の存在は数か月前からどこかで見て知ってたがここでか -- 名無しさん (2017-04-26 16 41 58) アルガー最初に殺すと残り全員毎ターン反射 -- 名無しさん (2017-04-26 16 56 32) ↑それ難易度何で?中辛では発動しなかった -- 名無しさん (2017-04-26 16 58 54) 紫だけでクリアっていうのは、紫主の副属性持ちはOKなんかな? -- 名無しさん (2017-04-26 17 02 01) 極辛クリアしましたよ! 赤アミ 旅フェ ダルル キリン まもの で行けます -- 名無しさん (2017-04-26 17 25 13) ↑乙&おめ! 今回は前回までよりは簡単になってるのかな。 まあ前回までがひどすぎたんだけど。 -- 名無しさん (2017-04-26 17 52 09) ↑とりあえず 最ステで大ラグがあからさまにクリティカル向けのリーダースキルだと分かりますよ(ー ー;)とりあえずサポーターのチキータは足掻けず倒されるのでw -- 名無しさん (2017-04-26 17 58 22) アルガー残しでも常時カウンターっぽい、てか未だに紫属性でクリアに対して紫主属性でいいのとか言うてるやついんのかよ -- 名無しさん (2017-04-26 18 38 26) ハイパーパンチ強過ぎ -- 名無しさん (2017-04-26 18 45 37) 激辛ラストのチコ固すぎない?魔物ぶっぱしてこいつだけ残って倒すのに10ターン以上かかった -- 名無しさん (2017-04-26 18 49 06) 封印中はかばうも効かないから、ハイパーパンチは体力で受けるしかない。ここまで露骨だといっそ清々しいが、テクニカルってのはフェス限で強引に解決することなのか。 -- 名無しさん (2017-04-26 19 11 57) 前回のエーデリスマンみたいに一見変わったおもしろいデッキのクリア報告まってる -- 名無しさん (2017-04-26 19 17 04) ハイパーパンチのこと考えるならリーダーは大ラグか赤黒のどれかしかないか…。そういうカード選択の自由を奪うのって嫌いだわ。前の3人は自由にリーダー選んでクリアする楽しみがあったのに -- 名無しさん (2017-04-26 19 48 00) 毎ターンカウンターになる条件が分からん…。アルガー落としたらなったり回復したらなったり -- 名無しさん (2017-04-26 20 01 10) 時間経過、もしくはどれか一体落ちたら発動みたいだな 常時カウンター 正直バグじゃないかこれ無理だろう -- 名無しさん (2017-04-26 20 04 25) これ「紫パ縛り」の報酬配る気無いやろ。常時火力1/5で戦えってか -- 名無しさん (2017-04-26 20 08 55) タイマー印がついてる連中は、ある程度ターンを経過するとカウンター状態になるって事みたい。辛口はそれで死亡、カウンターの次はハイパーパンチ、何もできずに死亡… -- 名無しさん (2017-04-26 20 13 37) 開幕ハイパーパンチはアリシアの反射で凌げるように思えるけど、封印中でも反射って機能する? -- 名無しさん (2017-04-26 20 18 04) ↑そうそう、封印中でもかばう(重騎兵)のカウンターって有効なのかな?これ有効だと助かるんだけど。 -- 名無しさん (2017-04-26 20 20 15) もう敵にいろいろな盾とかがついてて、今どういう状態なのか一目でわからないのがとても困る。敵の状態を右下だけじゃなくて左下とか上とかに出せないのかね。特にカウンターみたいな重要な情報は・・・。 -- 名無しさん (2017-04-26 20 21 39) 庇うは仲間を守る動きだから封印されたら動けないだろう -- 名無しさん (2017-04-26 20 25 17) タフネスならあの攻撃も -- 名無しさん (2017-04-26 20 28 41) YOUTUBEで激辛アリシアの反射の動画出てるけど2倍の反射で21000のダメ出てるから激辛で11000の先制か?極辛だと先制どれくらいくるんだろ -- 名無しさん (2017-04-26 20 29 00) 新たな盾はターン遅延じゃないのか?喫茶店スキル効かなかったらしいから -- 名無しさん (2017-04-26 20 30 45) 先制じゃなかったすまない -- 名無しさん (2017-04-26 20 31 46) ↑6 敵を長押しすると状態分かる機能が追加されたぞ -- 名無しさん (2017-04-26 20 37 35) いろいろと書き込みミスったが10500ダメージだな。3359のチキータに体力3倍しても行動不能時に即死になる計算だけど今回鬼すぎない? -- 名無しさん (2017-04-26 20 39 56) ベストとローゼマのダンジョン作ったやつはテクニカルの意味をわかってるが、ティルラとアルガーのダンジョン作ったやつは何もわかってないゴミ -- 名無しさん (2017-04-26 20 50 42) 庇うは封印中発動しなかった・・・どうすんねん -- 名無しさん (2017-04-26 20 55 39) アリシア持ってるかどうかが肝って事になるのかな?辛口は最後、緑が一体残ったけどカウンター覚悟で突撃してなんとか倒せたけど… -- 名無しさん (2017-04-26 21 00 42) ↑5 超極辛もチキータは3倍程度じゃ倒されるよ(ー ー;) サポチキ分カバーできるスキルで倒せたが なければ大ラグガチャして下さいと運営が言っている感じだな -- 名無しさん (2017-04-26 21 16 15) 冷シェゾなら後ろにガールズ仕込めばぎりぎりで耐える。サブで入れてたフェーリとヴィオラに体力プラス入れてなかったからダメだったけど、プラス入れてれば耐えれそう。後はシグレとまものでハイパーパンチ耐えた後にスキルぶっ放せば全員タフネスまでもってってチコは倒せるはず。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 20 46) チキータはHPが素の状態でコンビを発動しなければ、中辛でもアルガーの攻撃に耐えられない。中辛ではコンビを発動するだけで耐えられる。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 28 03) 超極辛、冷ないから赤アミでいった。赤アミ 旅フェ 紫仙女 紫恋使者 戦ダルル。サポチキータどう耐えさせるかってことにつきる。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 30 55) マルチ辛口でも例のタイマー印有り、紫で行くしかない。 -- 名無しさん (2017-04-26 21 37 42) 黒シグリーダーで 激辛ケツにガールズコンビ発生させてクリアしたわ。その時のチキータのHPが12000でギリ残ったが、極辛でも体力3倍リダスキにコンビ乗せればチキータ耐えるのか? -- 名無しさん (2017-04-26 21 42 12) ラグナスの3.5倍なら耐えれてシェゾの3倍では無理という意図的な罠かと疑う -- 名無しさん (2017-04-26 21 53 15) ↑×11 全部テクニカルでも何でもないだろ。ただのフェス販促イベ。 -- 名無しさん (2017-04-26 22 08 18) マルチの激辛は怖くてできないなぁ… -- 名無しさん (2017-04-26 22 14 04) 時間がかかってやってらんないんだよ!→カウンタータイマー付けたからさっさと諦めがつくだろう -- 名無しさん (2017-04-26 22 16 13) どうやら体力3倍あればサポにコンビのせるの条件でチキータ残るみたいだな 黒シグ、赤アミ、クルシェゾがあれば大ラグ引かんでもいけるな -- 名無しさん (2017-04-26 22 19 49) 超極辛ノーコンクリア クレス かわったエコロ 魔物 ヴィオラ フェーリ 念のためサブにアビスです -- エーデリスマン (2017-04-26 22 48 53) 紫で攻撃してるはずなのにチコが異様に固い -- 名無しさん (2017-04-26 23 10 31) 今回、マルチは下手なデッキでぷよ消し下手な奴と行くと悲惨な事になるな… -- 名無しさん (2017-04-26 23 30 29) クレスリーダーだと1ステの先制でヴィオラとフェーリ即死すると思うけど、どうやって抜けた? -- 名無しさん (2017-04-26 23 35 34) 体力3倍とチキにコンビあれば楽勝だな。4ステより、道中のカバの方が鬼門なくらい。 -- 名無しさん (2017-04-26 23 38 10) ノーコンクリアしたけど今回はフェス無きゃ無理じゃね?フェスじゃなく12000カバーできるキャラいる? -- 名無しさん (2017-04-26 23 54 14) アリシアの反射を使用した上でスキルで3ステ突破するくらいしか思いつかない…受けるダメージ自体はそこまで高くないから攻撃に倍率が乗って尚且つタフネスを持ってるやつ…狩猟民のヌバとか使えるのかな? -- 名無しさん (2017-04-27 00 01 24) あ、ダメだw最初のステージの全体で詰むwヌバ忘れてくださいw -- 名無しさん (2017-04-27 00 03 42) アリシアいないと運ゲーだなぁ -- 名無しさん (2017-04-27 00 05 00) アリシアはいるんだが…育ってない。白フェリじゃ体力補正はかからんし…辛口で諦めておいた方がいいかな。 -- 名無しさん (2017-04-27 00 30 18) アリシアに体力+振れば白フェでもどうにかなるのでは? -- 名無しさん (2017-04-27 00 44 05) 攻略自体は今までで一番楽っぽいけど、体力保てる前提が今まで以上に無理くさい -- 名無しさん (2017-04-27 00 50 07) ↑まあフェスカード入れてガールズコンビネーション組まないと極辛で100%チキータ沈むもんな -- 名無しさん (2017-04-27 01 00 26) 反射+ハイパーパンチはターン数制限で、それまでにできなきゃ詰みってことのようだな… -- 名無しさん (2017-04-27 01 11 49) アリシアを使うには体力3倍とプラスマとガールズが必要になる。この条件を満たさないと1ステでアリシアが落ちる。 -- 名無しさん (2017-04-27 06 37 27) エアプだけど先制だけならスタメンに捨てカード入れときゃいいんじゃね -- 名無しさん (2017-04-27 06 56 13) 激辛で最終ステハイパンチの威力に超極辛無理かと思ったらここで書いてる通り激辛同様チキータにコンビ乗せたら難易度は激辛とさほど変わらなすぎて余裕だった -- 名無しさん (2017-04-27 07 30 59) 黒赤なら再販もだいぶやってるし持ってるのが前提でもおかしくない。今回は攻撃半減対象のない紫タフネスカードとで稀少価値 -- 名無しさん (2017-04-27 07 35 33) 難易度は今までで一番簡単だと思うけど、周回することを考えるとこれが適正難易度なんだよね。今回でやっとゲームで遊べてる実感がある!次回の青もこの適正難易度希望 -- 名無しさん (2017-04-27 08 17 56) 辛口。全員カウンターってどうすれば良いの?カウンター切れたらまた全員カウンターからの全体10000オーバーダメージとかさぁ。何かのバグ? -- 名無しさん (2017-04-27 09 19 23) 今回今までで一番簡単だね。最終ステで体力12000以上、シグレ、マモノ、チキータがスキル使えれば勝ち確定だもんね -- 名無しさん (2017-04-27 09 31 15) ↑2カウンターまでに倒す、倒せなかったら時間切れと思ってあきらめる -- 名無しさん (2017-04-27 10 39 21) タイマーとか言ってるけど、タイマーだったら残りターン数くらい出るでしょ -- 名無しさん (2017-04-27 12 14 57) 長押しで状態が分かっても、そもそもアイコンの意味が分からんw -- 名無しさん (2017-04-27 12 43 57) 場所はわからんが、盾の一覧があるらしくてその中に時計のような盾が含まれていた。次のギルイベ(通常攻撃無効ボス相手に魔法 オイル無効化させるため?)からかと思いきや今回からだったけど、おそらくカウンターの無限ループを喫茶店で妨害させないためかと思う -- 名無しさん (2017-04-27 13 21 02) ↑盾の名前は「ターンプラス」のようです。 -- 名無しさん (2017-04-27 13 24 20) ↑3 そのた→あそびかた→初心者の方へ→相手の状態 -- 名無しさん (2017-04-27 13 35 10) 冷シェゾ+300あると中身は割となんでもいけるっぽい。 -- 名無しさん (2017-04-27 14 32 11) 辛口。全員カウンターってどうすれば良いの?→諦めろって事。残り一体で残存体力が少ないんだったら玉砕覚悟で突っ込めば勝てるだろうけどね… -- 名無しさん (2017-04-27 14 49 21) 一番簡単だねといってる人はカード資産がある人だからだろう。体力補正がかからないと激辛1ステが抜けられないので今回はもうマルチで素材集めをするだけにしてやめておこう。 -- 名無しさん (2017-04-27 15 33 56) 白フェリ持ってるけど、次は黒シグと赤アミどっちがいい? -- 名無しさん (2017-04-27 15 35 40) 今回ごくからしゅうかいだな、攻撃でズバズバ殴れて爽快だしこういうクエストを待ってた、きもちいい -- 名無しさん (2017-04-27 15 43 59) マルチの激辛、ホストが黒シグだったんだけど、残り全員紫になのにそのまま出発… -- 名無しさん (2017-04-27 15 49 52) 攻撃ダウンばっかでストレスだtったものね今まで・・・運営はゲームを楽しむ爽快感を欲するユーザーの声をやっと聞き入れたのかね -- 名無しさん (2017-04-27 16 23 50) ↑ということは課金してきたけどクリアできない人か?レガうんことか戦ダルルに100連とかして金使っててクリアできないクエ出たら気持ちは分かるが -- 名無しさん (2017-04-27 16 49 12) 今回は今まで以上にガチャしてるかどうかにかかってそうだな。持ってれば爽快。持ってなきゃ初手バイバイ。まぁ一貫してテクニカルらしいっちゃらしいが。 -- 名無しさん (2017-04-27 17 38 53) むしろテクニカル要素一切なくなってガッカリだ。周回楽になったのはいいけど試行錯誤する余地もなくなってしまった。 -- 名無しさん (2017-04-27 17 50 21) 周回の無いテクニカルなら試行錯誤の鬼難易度でいいが周回前提のテクニカルに試行錯誤も何もいらん -- 名無しさん (2017-04-27 18 05 14) 大勇者ラグナス使ってる人を一人も見ないな。まぁ、私も冷シェゾ持ってるからガチャしてないが。ラグナス嫌いじゃないんだけどな -- 名無しさん (2017-04-27 18 17 39) ↑ガチャ明日からだし…ま、持ってない=できないがあっさりわかるのはいい事だ、無駄な時間を消費しなくてすむ。 -- 名無しさん (2017-04-27 18 20 20) 超極辛クリア報告 黒シグ,まもの,コモネ(回復枠),サロメ,ハンナ サブにジョゼ まもの 黒シグ サロメ チキータのスキル発動で最後余裕でした -- 名無しさん (2017-04-27 18 23 48) 無課金で☆6アルガー完成、超極辛1週20~30分でいけたわ -- 名無しさん (2017-04-27 18 37 55) ↑5前者のテクニカルをだしてくれよ -- 名無しさん (2017-04-27 18 41 18) 本当それよな -- 名無しさん (2017-04-27 18 53 00) ↑5 ガチャまだだったか。水曜日からと勘違いしてた。ありがとう -- 名無しさん (2017-04-27 18 59 00) 今回はちょっと回してもいいかな…未だに初代はアルルだけいないし、童話も黄紫ないし。10連10回にはちょっと足りないけど。 -- 名無しさん (2017-04-27 19 10 17) みんなの攻略スタメン知りたい。 冷シェゾ、強ラグナス、シェゾ、ワタ、にゃんぐるみぃ で行ったけどボス面でぼこされた。。。 -- 名無しさん (2017-04-27 20 24 22) 野良マルチ。UR制限をかけた上に注意してと言ったのにカウンターに突っ込む馬鹿がまだいたよ。ごめんと言われても流石に気にしないでとは言えなかったわ -- 名無しさん (2017-04-27 20 31 49) ギルメンの冷シェゾ+300の人は、シグレ、スルタナ、魔物、剣士クルークで行けたと言ってた。 -- 名無しさん (2017-04-27 20 43 35) ↑シグレがリーダーってこと? -- 名無しさん (2017-04-27 21 09 49) ↑3石使わずに2日目でできたという意味じゃない -- 名無しさん (2017-04-27 21 12 55) ↑4 フェス含めガチャ限キャラを確実に手に入れられない無課金と重課金ではまったく意味合いが違いすぎるぞ 特に今回はフェス必須ということを忘れてのコメントのようだがw -- 名無しさん (2017-04-27 22 06 09) 赤アミ、かわエコ、レガムント、ドラコ、イレーヌの控えに振袖リデル、アリシア。ステ1の先制でスイッチして、後はステ2のカバを赤アミとかわエコで落として、ステ3でスキル溜めなおして、反射使ってステ4に入って、少し整地してぶっ放して終わり。体力で受けられなかったからこの形にしてかなり安定してる。 -- 名無しさん (2017-04-27 23 06 02) 無課金でクリアよりフェス無しでクリアの情報を皆知りたいんだよ 知らんけど -- 名無しさん (2017-04-27 23 30 24) ↑2俺その時に当たったけどまさかここで運使い果たしてたってことに気づかなかった(2連続天井が発生) -- 名無しさん (2017-04-28 00 20 00) フェスは金出せば絶対当たるけど、アーケードでアリシアをピンポイントで当てるのはすごいよ。 -- 名無しさん (2017-04-28 01 49 18) とりあえず今回は、体力3倍以上の補正がかからないとクリアはまず無理って事? -- 名無しさん (2017-04-28 01 50 12) 大連鎖成功→吸収でトドメした時、だいれんさ成功フィニッシュはクリア扱いなのかわからん -- 名無しさん (2017-04-28 01 51 47) 最初はタフネスを使ったスイッチだったり、最後はアリシアの反射でも可能なんだよね、たしか -- 名無しさん (2017-04-28 01 52 52) ↑4 最初は星座欲しいけどアリスや門でもいっかな程度だったけどこのイベントでかなり優秀だとは思わなかった。気づくのが遅かったけどアリシアさん出てくれて感謝。 -- 名無しさん (2017-04-28 01 55 52) アリスシリーズはアーケードガチャ初期から大当りって言われてたで。まだ封印ループが使われてた時代に、封印盾付いた敵にも反射で応用が出来るってな。 -- 名無しさん (2017-04-28 07 50 40) 無課金で、空白期間を抜いて、実動3年半で図鑑が約1600/2600だけど、無課金で図鑑ほとんど埋まってる人ってやっぱり運が良いのかな。それとも無課金だけどお小遣いサイトで石稼いでたりするんだろうか。今回のイベントみたいな資産重視のは本当にキツい… -- 名無しさん (2017-04-28 07 56 03) ↑×2 黄紫だけね。得意色反射(緑なら青を反射)なので。あとは見た目で赤が当たり扱いか。 -- 名無しさん (2017-04-28 08 03 45) 自慢と妬みがソシャゲ課金の原動力だからな。そういうのが無い人は無課金か軽課金がほとんどだろ。 -- 名無しさん (2017-04-28 08 05 48) ああ、ギルメンの役に立つからってのが(昔のぷよクエには)あったな。クソバトルでこの層が大引退したのが売り上げ的に痛そうだ。自業自得だが。 -- 名無しさん (2017-04-28 08 07 10) 無課金の最大図鑑数ってミスリードの1700くらい?まぁ図鑑の数よりも『使えるカード』を集めてるかが重要だから数の多さは無意味やけどな。 -- 名無しさん (2017-04-28 08 09 39) 課金者は心理的に絶対無課金より劣れないからな。無課金者にできて課金者の自分にできないとジェラシーというエネルギーが生成でされ課金する仕組みだからなソシャゲって、だからソシャゲでは無課金がガチャ当たりやすい設定にされてたり -- 名無しさん (2017-04-28 08 14 03) クレスリーダーで超極辛クリアしたって書いてるけど同じ編成で行ったらステ1の先制で無条件で落とされる。嘘ばっかだなー -- 名無しさん (2017-04-28 09 09 17) 無課金だけど図鑑1700超えたぞw ゴミカード育成しまくって楽しんでるw 懐かしシリーズ全部回収したしなww -- 名無しさん (2017-04-28 09 16 48) Android版と共に始めた無課金者ですが、今確認したら図鑑2000超えてた…図鑑とURは長くやってりゃ幾らでも上がるね -- 名無しさん (2017-04-28 10 19 44) ???「大勇者ラグナスの体力3.5倍があればサポーターのチキータでも耐えることが出来ますよ」「ターンプラスで永続カウンターは対策出来ません」とかニヤニヤしてそー -- 名無しさん (2017-04-28 10 52 01) 今回資産頼りで極辛楽勝(赤アミ・旅フェ・ダルル・回復と適当な強い紫でガールズ)。スキル溜まる前に2ステ入るとカバが辛いことがあるけど、そこがヤマであとは普通。ラスト以外色盾付いてないのが早くていいね。 -- 名無しさん (2017-04-28 10 59 40) 強キャラ無しでクリア出来てる人、どんなデッキ組んでるの? -- 名無しさん (2017-04-28 11 58 13) ポケモンシリーズ超極辛初クリア記念報告:黒シグ、冷シェゾ、マモノ、ガラテア、ハンナ(控えに黄色サタン)。無課金だけどフェス3人もいるから参考にならないか。最終ステージでハンナ落ちるけどなぞり消しで3ステから温存したチャンスぷよも込みで一発KOできました。 -- 名無しさん (2017-04-28 13 11 40) ↑4 と同じだけど赤アミ 旅フェ 戦ダルル キリン ユウ レイ(体12000以下) 控えに強い紫 カバは戦ダルルのプリズムで倒し 最ステ前で戦ダルルを溜めなおし 回復 チキータで倒し切って最ステへ後は赤アミ→戦ダルル→旅フェで緑以外1になるのでキリンスキル発動で緑だけにして後はどうにかなるって感じ -- 名無しさん (2017-04-28 13 35 05) 緑だけ残ったらカウンター地獄なるかなと思ったけど超極辛の緑はして来なかった ターン掛け過ぎたら知らないけど -- 名無しさん (2017-04-28 13 39 13) アリシアのおかげでフェスなしでもクリアできた。 -- 名無しさん (2017-04-28 14 50 42) ↑どうやったの?フェスって今回のフェスの事? -- 名無しさん (2017-04-28 14 54 09) あと一枚で素材集まるぜっ!黄赤緑作れなかったから紫だけは作りたかった。いつもより周回に時間かからなくて楽だわ -- 名無しさん (2017-04-28 15 01 19) ↑4 いや、歴代フェスなし。最初グリープリーダーにして雅楽師にスイッチした後、3ステでアリシア発動して4ステで2ターンしのいだのち、まもの・天騎士ぶっぱでいけた。上手くやれば天騎士なくてもフェーリでいけると思う -- 名無しさん (2017-04-28 15 07 06) ↑ごめん、もちろん童話も。コンビ乗せたら体力2倍でもあやクルの攻撃ギリ耐えてくれる。 -- 名無しさん (2017-04-28 15 08 53) 今回全難易度でぷよの降り甘くない?落ちコンがガンガン発生するんだけど。これまでと違って好きに消せるからかな。 -- 名無しさん (2017-04-28 15 31 26) ↑俺も思った しかも紫がやけに落ちてくる -- 名無しさん (2017-04-28 15 45 05) 既に大勇者ラグナス+300にしているギルメンが、クリアできないって…ぷよ消し下手なのかな?カード図鑑もすごいから資産はありそうなのに。 -- 名無しさん (2017-04-28 16 20 13) ↑カード資産あるなら カードの組み方が下手なだけかも -- 名無しさん (2017-04-28 16 42 42) 何が楽かって、先制スキル発動ぷよ数増加がないことだな -- 名無しさん (2017-04-28 18 41 34) 大勇者、時雨、魔物、魔人、仙女でクリアした。因みにまものは星6にすればレベル1でも大勇者の3.5倍でギリギリ耐えられる(星5レベル99では3.5倍でも足りない) -- 名無しさん (2017-04-28 19 26 58) ↑3 発動数増加ないから、耐えれればスキルで爽快に倒せるから今回は超極辛もやってて楽しい。前より運要素緩和しているし。落ちぷよは黄色が多い印象。 -- 名無しさん (2017-04-28 19 51 13) マジで資産で明暗分かれてるみたいだな。残り日数で新しい攻略法が切り開かれる可能性もあるが -- 名無しさん (2017-04-28 19 54 12) 赤アミティ・まもの・お茶会アコールs(スタメンなら要たいりょく+)・ガラテア・マオでも超極辛いけたけど最後ダメージ足りるか不安だった -- 名無しさん (2017-04-28 20 25 23) 周回してるがハサミしか来ない アルガーのドロップ率っていくらだろ? あとこの類いのアイテムはギルドの人にあげれたら良いのに -- 名無しさん (2017-04-28 21 51 59) マルチは素材1割もないなバトルに比べてマルチは流行らせる気ないのかな -- 名無しさん (2017-04-28 22 51 22) 大勇者、魔物、黄天騎士、シャウラ(体+25)、幽霊、6番目にマッベラでクリアーしました。 -- 名無しさん (2017-04-29 00 24 04) あれ、こっちはFacebookのログインしなくていいんだな。「みんなとバトル」とは違うな・・・仕様は統一したほーーが良いんじゃない??? -- 名無しさん (2017-04-29 01 57 50) 「確定版」狂シェゾ、シグレ、かわエコ、コモネ、スルターナ -- 名無しさん (2017-04-29 04 56 08) ↑のデッキが色々試したけど安定してて、15分くらいでまわせる。かわエコはヴァダルとかでもOK。 -- 名無しさん (2017-04-29 04 57 15) 4回クリアーしたけどハサミ×2ばかり、道具箱ってでるの? -- 名無しさん (2017-04-29 05 24 11) ↑×10 フェスキャラを売りたいための餌が報酬カードなんだから、マルチで素材渡したくないってのが本音。もうあからさまにわかりすぎてね。 -- 名無しさん (2017-04-29 06 52 26) ↑×7 Sxgxじゃない。「ぷよ」と「コンパイル(魔導)」の看板。その証拠に、セガネの新作は基本相手にされていない。(今、収益があるのは、セガネがクソだってバレる前の初期の作品ばかり) -- 名無しさん (2017-04-29 06 54 20) 色々書かれてるけど、今回テクニカルで一番楽だと思う。とゆーか12000パンチ耐える事だけ考えればよい。赤黒クールシェゾのどれかあればだけど。クールシェゾあればラグナスいらないなあ……ない人がんばれ。 -- 名無しさん (2017-04-29 08 55 05) 赤アミ、黒シグ、レガムント、冷シェゾ、大勇者のどれかをリーダーにできない人はクリアできない、クリアできなクエってことだね -- 名無しさん (2017-04-29 09 18 48) アリシア持ってるけどどうやって使うの? -- 名無しさん (2017-04-29 09 53 59) 3ステの最後でスキルを使っとけば、ハイパーパンチを反射してくれる。1ステで落とされるのなら、あやクル、サタンの攻撃で落ちる捨てキャラ用意して入れ替える。 -- 名無しさん (2017-04-29 10 06 20) 黄色カード以外にも盾できるんですね。勘違いしてました。 -- 名無しさん (2017-04-29 10 22 17) アリシアのスキル使ってターンが経過する通常攻撃で3ステ突破はダメだかな スキル使って倒して -- 名無しさん (2017-04-29 10 43 51) このシリーズのスキルっていつ使うの?相手がカウンターや反射してる時? -- 名無しさん (2017-04-29 10 59 00) 赤アミ+アリシア+まものデッキは、残り2枚で5色と攻撃力を確保が難しいね。紫緑と紫青を持ってれば簡単なんだろうけど -- 名無しさん (2017-04-29 11 15 35) まもの、かわエコ、スルターナなら余裕。リリアン、ヴィオラ、振袖リデルでも割と何とかなる。振袖リデルの場合、1ステに少し工夫が必要。 -- 名無しさん (2017-04-29 11 29 11) ↑4アリシアは3ターン継続するから、スキル使った後の通常攻撃でステージ3突破ならセーフ。 -- 名無しさん (2017-04-29 11 54 36) ↑2の補足で、ヴィオラがいない場合は、5,6か所同時消しが必要になるけど、サロメでも行ける。 -- 名無しさん (2017-04-29 12 23 04) ↑ありがとう。レガ魔人天騎士サロメどれも持ってないので、赤アミ+まもの+アリシア+リリアン+ヌバ(タフネス貫通)で頑張ってみます。 -- 名無しさん (2017-04-29 13 14 52) ↑ それだと火力が足りないんじゃないかな?知らんけど -- 名無しさん (2017-04-29 13 36 28) 今回も幻獣砲でクリア。赤アミ、旅フェリ、ケルビィ、リリアン、デューキス。デューキスは体力が3401以上だったら他のキャラでもいいかも。ケルビィは体力3401以上になるように豚で調整。 -- 名無しさん (2017-04-29 14 29 00) いつもベス系はスルーしてたけど、☆6魔導書が欲しかったから辛口までやってみた。本垢(UR600):冷えシェゾ・シグレ・ニナ・リリアン・スルターナ、サブ垢(UR220):大ラグ・シグレ・旅フェーリ・サロメ・シャンファ。周回嫌いだから☆6魔導書頂いたので自分はこれでお終い。みなさん収集頑張って! -- 名無しさん (2017-04-29 14 41 03) 幻獣砲って今回いけるの?いつ溜めるだ?封じられてても発動してくれるのかな? -- 名無しさん (2017-04-29 14 56 33) そうか 耐えれさえしたらいけるか -- 名無しさん (2017-04-29 15 03 22) ↑×2 3ステで緑残して、こちらの体力はほぼMAXまで回復しておく。ケルビィ→赤アミ→旅フェリ→チキータで3ステを突破。3ステでチキータのスキルを使って(1ターン消費して)クリアすればタイミングばっちりになる。4ステ最初の2ターンは全員の体力を12,241以上キープできればクリア確定。 -- 名無しさん (2017-04-29 15 10 41) 激辛までは1発でクリア出来たけど、超極辛のボスで撃沈…体力が足りなかった! -- 名無しさん (2017-04-29 15 18 32) 激辛クリアできたら 超極辛は体力さえどうにかなれば同じだよな今回 -- 名無しさん (2017-04-29 15 30 44) クールシェゾ、シグレ、まもの、ユウちゃんレイくん、リリアン、控えなしで超極辛クリア。チキータにコンビネーションが乗るようにデッキ構成すると良いです。でもひとりでクエストの周回は勘弁(^_^;) -- 名無しさん (2017-04-29 17 05 10) 赤アミ ハマル まもの リリアン ユウレイ で周回できる。フェス・期間限定ガチャは赤アミのみ使ってる故、それ以上持ってる人ならクリアできない方がおかしい。それくらい簡単。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 06 53) 1ステ チキータのスキル貯め。ユウレイがいるから回復BOXの回復が間に合う。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 08 45) 2ステ 火力が足りなければチキータ使ってカバルーン突破。再びチキータ発動可能にする。ユウレイは惜しみなく使っていい。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 10 17) 3ステ 早めにルゴー(赤)を倒す。リーシャ(緑)だけ残せばとハートBOX3個生成と攻撃のループになるのでスキル貯めが非常に楽になる。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 12 18) 4ステ 3ターン後に赤アミ童話全体砲。盤面に紫が少なすぎる場合は、なぞる前にハマル砲。チコだけ倒した後は、適当に紫を消してクリア。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 16 52) ↑4そういうこと言うのやめておきな。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 22 41) ↑ ↑5だった。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 23 16) ×リーシャ ○ミーシャ -- 名無しさん (2017-04-29 17 33 00) なんだ結局赤アミ使ってんのか。 -- 名無しさん (2017-04-29 17 47 44) 辛口まではフェス抜きアリシア抜きで行けたんだが… -- 名無しさん (2017-04-29 17 55 00) いつもの言い訳させないマン(だっけ?)来てないのかな?? -- 名無しさん (2017-04-29 17 56 42) フェスなしクリアはBBSのほうでちらほら報告されているものの、どうやったらそんな発想でてくるんだっていうまさにテクニカルな攻略。流石にガチャキャラ無しは無理だと思う。少なくとも天使は必須。 -- 名無しさん (2017-04-29 18 05 17) 白フェリ、緑雅楽師、魔物、アリシア、ユウレイでいったけど、激辛の最終で全く攻撃力が足りなく死亡。ぷよ消しが下手なのか? -- 名無しさん (2017-04-29 18 06 26) 幻獣砲って4ステ突入時の封印中に発動したら無効かな? -- 名無しさん (2017-04-29 18 14 54) フェス無しでの周回ってさすがに効率悪くなるよね?1回クリアならともかく -- 名無しさん (2017-04-29 18 43 21) ↑2 無効のはず。以前、テクニカルの魔王だったか時空だったかのラストステージで試したときに不発になった。 -- 名無しさん (2017-04-29 20 05 34) マルチで黒いポポイ出すとタフネス発動後に別の敵にターゲット変更する余裕あるね。特にリーダーがシェゾだと折角の高火力が勿体なかったり -- 名無しさん (2017-04-29 20 06 52) ↑2 あれ魔王だな。エドはるみみたいなしゃべり方する黄色いウサギが使ったかな?時空はドラキュラが一撃必殺使ってくる -- 名無しさん (2017-04-29 20 09 02) ↑19 シグレをシャウラに変えてガールズ発生させ超極辛クリア。参考になりました。控えは要らなかった。 -- 名無しさん (2017-04-29 20 23 15) 同じくここに書かれてるデッキを参考にしたらクリアできました。ありがとうございます -- 名無しさん (2017-04-29 21 01 15) 超極辛周回プレイしてたら、ハサミがあと二個で素材集め完了ってときに道具箱ドロップしやがった。嬉しいけど遅い。 -- 名無しさん (2017-04-29 21 08 06) ローゼマみたいに激辛の方が ラスステ前でスキル溜めできないから 難しいな。 -- 名無しさん (2017-04-29 21 31 21) ↑ 激辛周回なら1ステで溜めた方が良いよ結構ターン経過しても大ダメ攻撃にならないから2ステは早めに大ダメ攻撃になるから -- 名無しさん (2017-04-29 22 18 37) とりあえず次の再販で赤アミか黒シグ手に入れよう。今回はおとなしく素材集め&育成だな。 -- 名無しさん (2017-04-30 00 18 23) ↑12白フェだともっと火力重視の編成にしないと無理。やっぱ赤アミ黒シグは自前でエンハ持ってるのが凶悪だよな。 -- 名無しさん (2017-04-30 01 25 05) 今まではイベント終盤に一般人でも頑張れそうな攻略法が後から出てきたけど、今回出てこないな・・・ -- 名無しさん (2017-04-30 08 55 43) 天使使った12000ダメージ回避方法書いとく。☆1レベル1パプリスと天使を最初の5体に入れ、6体目に庇うor反射要員を用意する。 -- 名無しさん (2017-04-30 09 55 49) 庇う反射要員をスキル発動可能な状態で、ステージ3のラストでパプリスを復活させて次のステージへ -- 名無しさん (2017-04-30 09 58 43) 先制全体封印後の微弱全体攻撃でパプリス死亡。封印されていない庇う反射要員が6体目から出てくるのでスキルで回避する。 -- 名無しさん (2017-04-30 10 01 36) 激辛ST2を max で抜けるのがきつい、超極辛ST3赤をスキルで殺した後超安定。緑残しとけば余裕でフル max で ST4行ける。 -- 名無しさん (2017-04-30 13 24 49) アルガー6にしてからの超極辛でどうぐばこドロップ。今更いらないんですけど・・・。 -- 名無しさん (2017-04-30 14 20 48) 冷シェゾで体力が十分な場合、スキルが溜めにくい分、激辛のほうがきついっていう人もいる。 -- 名無しさん (2017-04-30 14 50 52) 今のところ、体力を3倍以上強化できるキャラを持っていないと超激辛のクリアは不可能かな。王冠アルルの自動回復で何とかなるレベルでは無さそうだし、紫の熱砂はまだ出ていないし -- 名無しさん (2017-04-30 15 21 58) 再来やるだろうからそれに備えて育成に専念。 -- 名無しさん (2017-04-30 15 55 24) ↑の天使とパプリス使った攻略書いてる人、私がぷよクエまだまだなのか、何をどーするのかさっぱりわかりません… -- 名無しさん (2017-04-30 16 09 09) 紫以外の蘇生キャラとそれで蘇生させる体力極小キャラをメインに用意しておいて、ST3 で右端盾キャラスキル準備状態で蘇生使ってデッキ外に追いやるってことだね。ST4初回の封印効果の外にする。で、封印中の攻撃で蘇生キャラを死なせてスキル使用可能な盾キャラをデッキに戻す。すごいてアイデアだと思う。 -- 名無しさん (2017-04-30 16 36 37) あぁ、紫蘇生でもいいんだな、蘇生対象がすぐ死んでくれるやつなら -- 名無しさん (2017-04-30 16 37 28) 2ch に貼ってあった構成例 http //i.imgur.com/YrY94GM.jpg 緑蘇生でリデル復活させてクレスをデッキ外に追い出して、ST4 でクレス使ってるんだな。 -- 名無しさん (2017-04-30 16 42 38) 庇うスキルキャラのかくれんぼ戦法って文章にすると???ってなりますね。 -- 名無しさん (2017-04-30 16 43 48) 解説ありがとう、でも天使は赤以外LvMAXでいるけど高度すぎて私には無理そう… -- 名無しさん (2017-04-30 18 21 08) 上のやり方なら体力少なくても回復力強ければ行けそう(ST1で死なせてスライドも調整すれば)だけど、2.5倍くらいあればだいぶ楽かもしれない。マモノはさすがに必要な気がするけど。 -- 名無しさん (2017-04-30 18 50 16) どの道ラストを一掃できる火力が必要になってくるからな、使えるユニットは限られてくる -- 名無しさん (2017-04-30 19 12 36) 天使使用の動画:YouTubeで、「【ぷよクエ】 アルガーノーコンクリア」で検索 -- 名無しさん (2017-04-30 21 39 17) ↑リーダー、かわエコじゃないか… -- 名無しさん (2017-04-30 21 46 57) ハイパーパンチを耐える、チコの500万を削り切る。どっちもやらなきゃならないってのがつらいところだ。チコを落とせるなら体力は解決できているというのが運営の想定のはず。 -- 名無しさん (2017-04-30 21 56 39) 黒シグ,シグレ,まもの,ユウレイ,ハンナ(控えににゃんラフィとシェゾ)でやっと超極辛クリアしたけど、盤面の状況によってはクリアできない。無敵のバックル入手した後、マルチ激辛周回してようやく変身素材コンプリート。超極辛が安定して周回できない人はバックル入手したらマルチ激辛周回した方がいいかも。 -- 名無しさん (2017-05-01 00 45 59) 黒シグ、シグレ、マモノ、シャンファ、ハンナ、控え旅フェーリでいけた。タスタス済。HPとスキルを残すのが大変だった。 -- 名無しさん (2017-05-01 01 51 39) 超極辛でハマル使ってる人いたけど、1STの1ターン目で死んじゃうんだけどどうしてるの?捨て駒使って控えに入れるとチキータにガールズ発動しないよね? -- 名無しさん (2017-05-01 04 54 31) 捨て駒を3枚用意して、裏にハマル、本命のガールズ2枚と仕込む。 -- 名無しさん (2017-05-01 06 34 06) 捨て子はマジで有効っぽいな普通の人には。なお俺は捨て駒使ってもボス間に合わずカウンターに阻まれた模様。でもボス1体でも無傷で(尊い犠牲あり)倒せたのは大きな前進に感じる。 -- 名無しさん (2017-05-01 08 52 36) そもそも童話で火力出す方法知らない人が多いと思う。マルチでも同時消しより連鎖優先する人多いし自分も同時消しの方が強いって知ったの最近だし。 -- 名無しさん (2017-05-01 09 32 17) ↑連鎖コンボ気にしちゃってるんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-01 10 24 05) 3色以上の縛りあるからプリズムボール巻き込んで紫同時消し2~3組とかやらないとチコ倒せないことあるな(赤アミティ・チキータ・まものとプリズム3個使用) -- 名無しさん (2017-05-01 12 08 13) まだ終わってないだろ -- 名無しさん (2017-05-01 15 53 14) ??? -- 名無しさん (2017-05-01 16 12 59) 同時攻撃…最初、3色同時に消さないとダメかと思ってたけど、同時攻撃はただ3色以上消せばいいだけだから連鎖でいいんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-05-01 18 00 15) Lv99で+300の黒シグが超極辛の1STの開幕で落ちたんだけどどうやってクリアしてるんだこれ? -- 名無しさん (2017-05-01 20 36 54) 自分は赤網リダでクリアしますた -- 名無しさん (2017-05-01 20 46 26) 黒シグ+300なら落ちる訳ないんだが…超極辛の先制は赤4450、緑5520だから青なら受けるダメージは13265。黒+300なら15576だから耐えられるはず。色が足らないんじゃないの? -- 名無しさん (2017-05-01 21 24 32) 次回で最後だけど多色か混色でいけるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-05-01 22 10 30) ↑単色になる確率が高いと思う、何だかんだいって単色デッキ有利できてるから、今度も青単独でいくことになりそう。 -- 名無しさん (2017-05-01 22 32 05) 今回みたいな感じだと青はヴァダルリーダーだとキツくてフェス引けって感じかね。結局赤アミ黒シグゲーなのはあれだな。 -- 名無しさん (2017-05-01 22 45 32) 次再版きたら、赤アミ黒シグ、どっちを選べばいいんだろうか? -- 名無しさん (2017-05-01 23 07 15) 赤か黒は悩むな 手持ちで組むと考えてコンビネーションや色で決めてみたら? -- 名無しさん (2017-05-01 23 16 59) 赤アミ(300)、紫魔人(300)、ニナ(回復100)、旅フェーリ(300)、リリアンで超極辛クリア。紫魔人は別のでも何ら問題なさげ(スキル要らなかった)。旅フェーリとニナで回復が簡単になるから、すごくやり易かった。相手を削りすぎないようにチマチマ単色消ししてスキルためた。旅フェーリのスキル発動数が以外と軽い(?)のも使いやすくてよかった。 -- 名無しさん (2017-05-01 23 56 27) ↑スキルは2STのカバルーンに旅フェーリ(残ったHPはぷよ消しで削る)、最終ステージで赤アミ→チキータ→リリアン(チコ)→旅フェーリ(戦乙女)で使った後、→同時ぷよ消しどかーん(アルガー以外を指定)→同時ぷよ消しどかーん(アルガー以外を指定) な感じ。最後のどかーんをするときには敵はみんなタフネスで1残り(あるいは既に落ちてる)な感じ。やっぱりカードが育ってるとやり易いのね(自分はローゼマはぎりぎり無理だった) -- 名無しさん (2017-05-02 00 30 53) ここでの情報を参考に、赤アミ、まもの、お茶会アコールS(たいりょく+50)、ゆうれい、シャンファで超極辛に挑んでノーコンクリア。まものとお茶会の間に捨てカード3枚挟んで1ステで落とされないようにした。ラスト、赤アミスキル下のお茶会スキルでチコを狙い削れるだけ削って、ラスステ前に聖地しておいたぷよをチキータの同時消しでプリズムボールをまき込みチコを一撃で落とした。ちなみにまき込んだプリズムボールは2個。同時消しができた盤面あってこそだったが。 -- 名無しさん (2017-05-02 01 13 18) 超極辛何とかクリアしたけど激辛の周回でも1時間くらいかかってるから間に合いそうにない -- 名無しさん (2017-05-02 13 04 26) なんとか星6にできたが、星4のアルガーが3人もいる・・・取っておくべきか・・・? -- 名無しさん (2017-05-02 13 17 01) 黒シグ、捨てカード3枚、まもの、ジョゼ、ダークヴァルル、シャンファで超極辛クリア。3ステ早めにスキル使うとまた溜まる。まものがトップスターなんだな。ラスステ、プリズムボール量産してシェゾスキルでいけるかと思ったが全然足りず。普段黒シグで楽していたから、童話まもの砲使いこなすのに苦労した。 -- 名無しさん (2017-05-02 13 48 12) 本体ドロップ率高いのどれかな? -- 名無しさん (2017-05-02 15 54 36) ↑3 素材集めてスキルレベル上げる -- 名無しさん (2017-05-02 15 55 33) ↑10 終わって直ぐ再販来たら、萎えちゃうな。重課金が引退するんじゃない? -- 名無しさん (2017-05-02 21 13 26) 間に合ったぁー! http //i.imgur.com/JEyfWcq.jpg 今回は正直やるつもりなかったが思いついてしまったものは仕方がない、次こそもうやらんぞ ラウムがあったらもっとずっと楽だった -- カード資産を言い訳にさせないマン (2017-05-02 23 14 05) かっこいい -- 名無しさん (2017-05-02 23 29 18) カード資産厨、大敗北 -- 名無しさん (2017-05-02 23 52 04) ぷよぷよダメダメマンには解説が必要なので誰かプリーズ。 -- 名無しさん (2017-05-03 00 48 29) 反射は反則と思ったがさすがに体力も反射も無しじゃ無理か -- 名無しさん (2017-05-03 01 01 21) アーケードガチャのアリシアと紫宝石を持ってる人、どんだけいるんだろう? -- 名無しさん (2017-05-03 01 06 08) ↑6 言ってる本人が資産あったら意味ねーよ!たぶん赤アミとかより出回って無いカード使ってるし -- 名無しさん (2017-05-03 01 14 20) アリシアとラウム持ってる時点で資産あるじゃん! -- 名無しさん (2017-05-03 01 19 43) 三色で道中やるってだけで結構つらいと思う -- 名無しさん (2017-05-03 01 24 40) オパルスはともかくアリシアって資産と言う程か? 古参ならスキルマ所有者も少なくないだろ、アケガチャはさせないマンは時空の頃から使ってるし 自分が手に入れられなかったから~なんて世迷い言は言うなよ -- 名無しさん (2017-05-03 01 32 56) ↑それだと赤アミとか資産に入らないね! -- 名無しさん (2017-05-03 01 38 11) てか マン付けるの流行ってんの?w -- 名無しさん (2017-05-03 01 39 53) 紫宝石がガールズじゃなくて絶望したのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2017-05-03 01 46 55) そーいえばアーケードってやった事ないわ そもそもゲーセン行かないし -- 名無しさん (2017-05-03 01 49 50) 今回は工夫のしようがないしどんな攻略法思いついたのかと思ったら真っ先に出てたアケキャラ攻略法で笑った。まぁガチャカードいようがやれる選択肢少ないから絶対無理なのはわかってたから安心した。 -- 名無しさん (2017-05-03 03 06 18) 毎回 すごいですね!何故 ここに書く人は素直に賞賛できないのかな。(笑) -- 名無しさん (2017-05-03 04 07 14) ↑×7 みんなが都市部で連動ポイント簡単に取れるわけじゃない。アリスは旧アーケードガチャの大当たり枠で出現率は低い。私はアーケードそこそこ通ってたってアリスは赤と黄が足りない。体力3倍カードも無いし、カード資産が無いのでダメだった。 -- 名無しさん (2017-05-03 07 53 21) アリスは偏って出るし全然揃わん赤3青0緑0黄1紫4とか猫まみれ -- 名無しさん (2017-05-03 13 20 03) ツイッターでガチャ限まものとアビスのみでクリアした人がいるよ テクニックの勝利だね。 -- 名無しさん (2017-05-03 15 42 11) 賞賛か、懐かしいな -- 名無しさん (2017-05-03 20 07 15) アリスシリーズか、黄紫、緑を持ってるのはラッキーなんだな。門は全部あるんだがな、宝石も一つしかない。 -- 名無しさん (2017-05-03 22 10 59) インキュバスは思いつかなかった。すごいな。 -- 名無しさん (2017-05-04 02 08 02) ↑×4 そっちはすごいな。紫天使とまもの程度なら確かに資産を言い訳にできん。 -- 名無しさん (2017-05-04 07 30 28) 体感ではベストールと同じぐらいの難易度。Twitterかなんかでアルガーを使って12000パンチ反射してんのを見た -- 名無しさん (2017-05-19 18 57 21) 大勇者ゲーだけど、ロッピーでもいけるかな。あとケルビィなら紫ベースにせずともいけるから今回は色々なデッキパターンに期待 -- 名無しさん (2017-08-23 06 43 27) 大勇者は持ってるんだけど、漁師すらいない。いけるかなぁ -- 名無しさん (2017-08-23 16 04 03) 今回はステージ効果的にもステータス的にも漁師より雅楽有効。でも漁師なくて雅楽あるなんてパターンは少ないか -- 名無しさん (2017-08-23 17 20 15) プリズムボールでもいいから、黒シグ、レグルス、振袖リデル、アリシア、夏祭りケルビィでかなり楽に行けるはず。アリシアがレアか。 -- 名無しさん (2017-08-24 20 19 02) 黒シグとレガはいる。魔物、雅楽がいない。反射も居ない… -- 名無しさん (2017-08-25 13 04 46) 雑魚 天使(同色)+庇うでもOK -- 名無しさん (2017-08-25 13 59 38) あれ?万全の準備のはずが激辛すらクリアできない…魔物が居ないとダメ?黒シグはいるんだ -- 名無しさん (2017-08-25 16 04 16) サポとボスステージの性質から紫単色推奨だが、3色揃えないと攻撃力が減るため副属性持ちの紫が居れば入れたほうが良い。多色でも、夏祭りケルビィのスキルで属性盾をかわすことが可能(黄に限ればロロも可)。 -- 名無しさん (2017-08-25 18 33 55) ケルビィと振袖リデルは重複不可か。ちょっと想定外だな。どうしよう。 -- 名無しさん (2017-08-25 21 53 09) 赤アミ、ケルビィ(夏祭りじゃない幻獣砲の方)、紫キノコ、緑賢者、ヴァダルで極辛撃沈…まものがいないので幻獣砲を使ってるんですが、どうしてもラスステの青1体残りの後削り切れずに無限カウンターになる…ガチャを引いていないのであまりカードが無いけど、消し方次第では行けるのだろうか… -- 名無しさん (2017-08-25 23 53 11) チキータのサポートって、中辛でさえ先制攻撃で居なくなるのに意味あるの? -- 名無しさん (2017-08-26 06 14 58) 全難易度で体力3倍とガールズあれば耐えられるよ。要するに大勇者使えってことだけど、逆に言えば3倍キャラ持ってなかったら土俵にも立てない。 -- 名無しさん (2017-08-26 07 39 50) 3色以上必要なクエストでサポーターが単色リーダーのチキータって……考えたやつエアプすぎ -- 名無しさん (2017-08-26 10 17 49) ↑4 そのメンバーだとステージ2で幻獣砲をためることが出来ない気がするのですが、違ったらごめんなさい -- 名無しさん (2017-08-26 10 56 53) ↑↑↑3倍キャラ持ってないと土俵にすら立てない?上のコメント読んでから言えよ -- 名無しさん (2017-08-26 12 03 11) ↑2極辛なので2ステは緑賢者のプリズムとチキータのスキルでカバ倒して突破出来ました。3ステも何とか全員スキル溜め直して突破したんだけど、ラストがね… -- 名無しさん (2017-08-26 12 10 58) 夏ケルビィのおかげで自由度が上がったとはいえ、黒シグ系での多色デッキが使えるようになっただけで、白フェーリしか頼れない私は体力的に今回もしんどい・・・。不可能ではないと思うけど。 -- 名無しさん (2017-08-26 12 39 23) 要するにこの一連のイベントはフェス級所持が前提ってことでFA? -- 名無しさん (2017-08-26 13 29 41) 激辛で王冠ドロップ。がっかりというか徒労感が、な。 -- 名無しさん (2017-08-26 14 36 49) 赤アミ、まもの、紫きのこ、剣リデル、夏ケルビィで激辛すら突破できない。フェス級とは言わないが、シグレかプリズム生成キャラが欲しい・・・ -- 名無しさん (2017-08-26 15 02 44) やられたカード全部生き返らせるいぐらいの勢いでやるしかないのか・・・ -- 名無しさん (2017-08-26 15 09 11) 黒赤所持でレベマであってもプラスも振ってなければ黒赤自体が落ちたりするし育成が重要。なければスイッチ使えばいい -- 名無しさん (2017-08-26 15 11 04) ↑7 ラストはスキル全開放した時にチコをタフネスまで追い込めないと厳しいと思います -- 名無しさん (2017-08-26 15 42 43) 赤アミ、シグレ、幻獣砲のケルビィ、☆6レベル1緑ガールズ×2体、緑賢者、ヴァダル、シャウラ、恋するぺルヴィスでクリアしました。3ステで幻獣砲準備し4ステでハイパーパンチを耐えて1発目の幻獣砲、その後無限カウンターに入る前までにシグレ、ケルビィ、チキータのスキルを再充填(これがすごく大変…)し、2発目の幻獣砲をカウンター中のナソスにぶちこんで勝ちました。最悪の場合、自軍の生き残りがサポのチキータのみになる場合もある位やばかった… -- 名無しさん (2017-08-26 16 03 27) ↑ちなみにケルビィのライフ、体力+25と特訓でドーピングしてます -- 名無しさん (2017-08-26 16 04 16) おめでとうございます。1つの -- 名無しさん (2017-08-26 18 00 36) おめでとうございます。1つ疑問があるのですが、反射スキル持ちがいないので幻獣砲チャージしても抜けられない気がします。 -- 名無しさん (2017-08-26 18 03 46) 体力13000でラスステ入れれば勝てるデッキなんだが、3ステ、ヘタすると2ステでカード落とされたりする。スキルの使いかたがテクニカル。あまりゆっくりしているとヒートアップ?でも使ったスキルは溜めねばならぬ。今ぷよクエで一番頭使うコンテンツだわ。 -- 名無しさん (2017-08-26 18 32 54) ↑2ケルビィは体力にプラス振ってるのでコンビネーション込みで13000くらいまで行きます。3ステでほぼ全快にして突破しないとダメですけどね -- 名無しさん (2017-08-26 19 14 20) 昨日アルガー激辛いけたのに今日は何回やっても無理だった。かなしみ。 -- 名無しさん (2017-08-26 19 44 55) ↑2ありがとうございます。3ステの調整が肝心ですね -- 名無しさん (2017-08-27 09 41 50) 激辛でのハサミ率、丁度50%だった。やっと終了。やるき使用量は超極辛の倍だけど、時間が短くて済むので、これくらいの確率なら激辛周回のほうがラクかな。 -- 名無しさん (2017-08-27 17 45 28) キノコ砲ではチコのタフネス発動できず、童話砲なら削れるがターンが経過するので超回復…どうすれば… -- 名無しさん (2017-08-28 10 53 38) レガムントとシグレくらいしか強いカード持ってない私ですが、この2日間チャレンジして、何とか超極辛ノーコンクリアできました。あまりに嬉しいのでキャプチャ晒します。http //i.imgur.com/jQskRCq.png 何が辛いって、3色なのが。。 -- 名無しさん (2017-08-28 13 51 08) ↑2まったく同じ状況。キノコ砲が大連鎖するのを祈るしかないのか… -- 名無しさん (2017-08-28 22 16 43) プリズムボール等を作ってキノコ砲の威力を上げるというのは? -- 名無しさん (2017-08-28 23 14 42) ↑2でレガリダの画像上げた者です。デッキ構成替えたら超極辛安定して、初クリア後1日で素材コンプしました。→レガ、シグレ、シャウラ(紫星天)、雑魚紫ガールズ×2、紫天使、紫重装兵、シェゾ、最後は誰でもいい(出番なし)。レガリーダーの情報少ないので、参考になれば。 -- 名無しさん (2017-08-29 16 07 13) (続き)1ステ開幕で雑魚2枚とシャウラが落ちるので、1ステで全員スキル溜め、2ステ開幕で天使でシャウラ復活、重装兵で守り、シグレとチキータで回復しつつサクッとクリア→3ステ最後の消し前に重装兵発動からの雑魚復活→4ステ開幕で雑魚落ち重装兵IN→極力お邪魔を減らす→重装兵はパンチ庇って落ち、シェゾIN→シグレ・シャウラ・シェゾのスキルでチコ+1~2枚はHP1→あとはレガ+チキータで楽勝。 -- 名無しさん (2017-08-29 16 08 52) (続き)ポイントは3ステで、赤→黄→紫→青と倒す。混乱の緑を優先という情報が多いが、このデッキは2~3色はセーフだし、赤黄紫の3色同時に消さなければ同士討ちのダメージ小さいので問題にならない。お邪魔消しを優先する。緑は最後までハートを作るのでクリアのタイミング合わせる(3ステクリア時の消しで回復してしまうと4ステで雑魚が落ちない。補正後体力240以下の紫ガールズなら回復しても落ちるけど、いないと思うので・・)。 -- 名無しさん (2017-08-29 16 11 44) ↑言うまでもないですけど、4ステまで辿り着けば安定とはいえ、道中のタスクキルは必須です。ただ元々3色しかないので、基本的には全力で消しにいくことになり、あまりストレスはないです。デイリーミッションも捗ります。 -- 名無しさん (2017-08-29 16 58 02) 手持ちじゃクリアできそうもないけど、たまにマルチに参加してるんだが…なんでUR100とか、星6MAXのカードも出せない連中が参加してるんだろうか?それと、スキル使わないでぼーっとしてる人も多い… -- 名無しさん (2017-08-29 18 20 53) 大勇者持ってると道中は楽だけど最後キツイね。4ステージでちょっと火力が足りない。 -- 名無しさん (2017-08-29 21 38 51) 赤アミで夏祭りケルビィ行けるかと思ったが、思った以上に火力が出ない。そもそも2ターンしか効果が出ないのではチコを倒した時点で息切れして無限カウンターに陥る事が多かった。そういう意味ではやっぱり幻獣砲の方が楽だった。4ステで1発撃った後に大量に紫を消さないといけないが、相手が1体しか残っていないならカウンター中にチャージ→3ターン後に発射→サポのチキータのみでも構わないので生き残れば勝ち、だったので -- 名無しさん (2017-08-30 00 58 58) そもそも混乱警戒でステージ3の緑狙う理由わからない。あいつは2体倒したら混乱やってこないし、ハート作る敵だから残すのが普通なのに -- 名無しさん (2017-08-30 07 12 48) ↑4 ビギナーのうちは、なんでも楽しいから。微笑ましくて、いいじゃないですか。 -- 名無しさん (2017-08-30 09 47 40) 超極の1ステ攻略を位置修正兼加筆。ちょっと冗長になったかも…間違い等あれば修正お願いします -- 名無しさん (2017-08-30 12 04 20) ↑4火力が足りない時はチコ無視でいいと思う、蘇生と回復は同時に来ないし -- 名無しさん (2017-08-30 13 52 01) 初めてこのテクニカルクエストやってるけど超絶ストレス溜まるな -- 名無しさん (2017-08-30 14 16 34) 赤アミ、まもの、ガラテア、リリアン、ダリダでクリア。4ステのチコがネックだったけど賢者2体でプリズム6個出して赤アミキノコ砲打てばイケる。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 31 48) ダリダは1ステの先制攻撃に耐えられないので捨てカードを一枚挟む -- 名無しさん (2017-08-30 15 32 43) 1ステ:最速で倒す。赤アミとダリダ以外のスキルを溜める。可能なら体力が平均8割以上で2ステに行きたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 40 10) 2ステ:カバルーンに向け、まもの、ガラテア、童話、リリアンの順でキノコ砲。残りは3ターン以内に童話全体砲で速やかに撃破して極力体力減らさずに3捨てに行きたい。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 44 35) 3ステ:カウンターのため、2ターン待ってからダリダ赤アミ砲でルゴーを倒す。その後ミーシャを残すように敵を倒し、♡ボックスで体力十分になるまで回復&スキル溜め。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 49 14) 4ステ:2ターン後に全スキル開放しリリアン砲でチコをタフネスまで追い込む。その後赤アミ童話全体砲で敵を一蹴すればクリア。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 51 40) 体力奪われないために敵が狂暴化する前に倒しつつも、スキルをしっかり溜める。これが上手くいけばほぼクリアできると思います。参考までに。 -- 名無しさん (2017-08-30 15 57 13) チコはラスイチになると通常攻撃しかしてこない? -- 名無しさん (2017-08-31 08 37 45) にゃんこのウィッチ、シャウラ、雑魚(紫小ぷよ)、雑魚紫ガールズ×2、アビス、シェゾ、クレス、シグレ。の面子でクリア。上の方で天使と重装兵のコンボ教えてくれた方ありがとう。 -- 名無しさん (2017-08-31 19 10 29) 天使も重装兵もアリシアも持ってないからシェゾ体力ドーピングしてやっと超極辛クリアできた…タスタス森同時開催してくれて助かったわ -- 名無しさん (2017-08-31 19 28 09) たしかにバトルにおいてこのシリーズがあるかないかで違いすぎる。今回はなんとかクリアしたけどもう二度とやりたくない時間もったいないしストレス溜まる。 -- 名無しさん (2017-08-31 22 13 31) 挑戦状をクリアして召喚士シリーズを取るまでがこのゲームのチュートリアルです -- 名無しさん (2017-08-31 22 37 18) チコ、ラス1のときアルガー復活させたけどそのあとの行動は倒したのでわからない。 -- 名無しさん (2017-08-31 23 15 23) ↑ありがとう、ということはヒートアップしたのかなチコ -- 名無しさん (2017-08-31 23 42 58) 火力不足に泣いて泣いて泣いて、行きついたのがレガムント(リダではなく)。と思ったら4面のハイパーパンチであっさり即死( 一一)そりゃ紫からの攻撃だから被ダメは2倍になるけれど・・・。今さらながらにレガムントを使いたいなら反射・天使・庇うのいずれかが必ず必要、ということがわかりました(泣) -- 名無しさん (2017-09-01 10 36 45) 黒シグ、ルクス、セヴィリオ、ユエ、黄ガールズ(雑魚)、振袖リデル、ワタ、コモネ、ポルックスでクリア。体力の調整が面倒だったけどタスタスと野菜のおかげで助かった。 -- 名無しさん (2017-09-01 12 01 26) アリシア他無ガチャhttp //i.imgur.com/LMooOuf.jpg アビス他無ガチャhttp //imgur.com/4xldcFr.jpg -- カード資産を言い訳にさせないマン (2017-09-01 20 52 19) 他色天使使用デッキ一例http //imgur.com/h7vV9kq.jpg 新しく☆5アルガーを用意するのがめんどゲフン大変なので☆6使ってるけど、ポルックスが☆6ならアルガー☆5でも可能 -- カード資産を言い訳にさせないマン (2017-09-01 20 54 30) いや召喚士無くてもバトルでS1キープくらいはなんとかできるけど、召喚士持ちのガチ勢と当たった時のやるせなさがすごい。 -- 名無しさん (2017-09-01 21 09 04) 自分はバトルで召喚士は使いたくないは -- 名無しさん (2017-09-01 23 53 29) ↑使いたくない派w。召喚士は全員揃えてるけど使ってない。ぷよ消しの技術があれば一定の勝率は保てる。S1でよく3チーム召喚士に当たるけど、全滅させて勝つこともある。しかし6回勝つのはしんどいし、宝箱の星集めに時間かかるんで当たりたくはない。召喚士x3で全滅したらカード消滅くらいのリスクがあれば面白いけどね。 -- 名無しさん (2017-09-02 00 13 07) 昨日からマルチで10連続以上 素材が落ちないんだけどバグってないか -- 名無しさん (2017-09-02 16 25 32) ↑ 進化素材が落ちないという意味です、すみません -- 名無しさん (2017-09-02 16 58 49) マルチはそんなもんだよ。1割くらいって言われてるから。1割だからって10回やれば必ず一回は落ちるってわけじゃないのは少し調べればわかる。 -- 名無しさん (2017-09-02 17 08 16) 1割?自分は3~5割くらいの確率で落ちるよ -- 名無しさん (2017-09-02 21 11 30) 25回目で落ちたわ、詰んだかと思った、サンクス -- 名無しさん (2017-09-02 21 48 14) 3時すぎにアルガー倒したら50000コインのプレチケもらえなかった、、、 -- 名無しさん (2017-09-04 17 46 10) アルガーあるだけでバトルがもう・・・こりゃたまらんですわ -- 名無しさん (2017-09-04 23 36 42) ↑2 たしか注意書きあったと思う -- 名無しさん (2017-09-04 23 49 02) たいしたことじゃないけど、3ステの青の敵キャラ(スイーツ王国)の名前、「ルオート」じゃなくて「リオート」ね -- 名無しさん (2017-10-03 17 05 40) アルバンで挑もうと思ったが、自身がサタンの先制に耐えられない。スイッチも考えたけど、特訓かプラスで耐えられる体にするのが手っ取り早いかな… -- 名無しさん (2017-11-16 21 21 04) 明らかに落ちコンしてる時があってうんざりする。 -- 名無しさん (2017-11-17 21 27 33) 超極辛ノーコン。アルバン,ヴァダル,ガールズ囮,まもの,囮,フェーリ,恋ペル,シャウラ。アルバンにコンビ乗せて開幕サタン耐久、その後チキータにコンビ乗せてハイパーパンチ耐久する。恋ペルはハイパーパンチあきらめて、シャウラにスイッチして4色とコンビ維持。名付けてコンビスイッチデッキ。 -- 名無しさん (2017-11-17 21 38 35) まもの・ファルデが60で豚も野菜も振ってなかったけど、バックルやっとゲットした~。情報ありがと! -- 名無しさん (2017-11-18 08 55 58) ☆7初代でクリアできた。体力2.5倍ならサポートにコンビ乗せれば開幕の攻撃耐えられるね。ハイパン凌ぎはお約束の天使スイッチ。 -- 名無しさん (2017-11-18 10 43 47) ↑どうやったの? -- 名無しさん (2017-11-22 20 18 37) なんか激辛で途中からカウンターの無限ループされるんだけど・・・。これって時間切れってこと?こうなる前に仕留めろ的な? -- 名無しさん (2017-11-22 21 34 47) 初回スイッチで、紫初代、白フェリ、コモネ、アリシア、紫青キノコで行くんだけど、激辛の最終面、全く火力が足りなくてチコすら倒せないんですが…ちゅうか、アリシアの反射が猫パンチすぎて驚いた。 -- 名無しさん (2017-11-23 22 17 23) エンハンス抜きはきつい。白フェリを通常フェーリに、コモネをスルターナ、紫青きのこをまものに変えればいいと思う。 -- 名無しさん (2017-11-24 06 29 32) スルターナなければ必要分離同時消し数は増えるけど、サロメも行けるよ。 -- 名無しさん (2017-11-24 06 32 32) ↑ありがとう、魔人がないんだよ〜そうすると3色揃えられなくて…イベント報酬じゃない副属性持ちって、白フェリ、赤天騎士、緑雅楽しかないからなぁ -- 名無しさん (2017-11-24 14 53 36) 超極辛、ラフィソル、白フェリ、剣士クルーク、緑黄色キノコ、紫黄色星座、控えにドラコ、ウィッチといれたが…ラストステージで火力が全然足りん…5色は維持できてもチキータが死ぬ。 -- 名無しさん (2018-02-11 01 35 31) 冷シェゾ、シグレ、まもの、ガラテア、リリアン、チキータで極辛周回が一番楽かもしれない。 -- 名無しさん (2018-02-11 10 49 31) 天使スイッチっていうのはボス前に庇うスキル溜めてアビススキル使用、庇うスキル持ちを控えに移動させてボスステ突入、封印後に全体攻撃、復活させた奴が死ぬ、庇うスキル持ちが封印がかかってない状態でスライド、スキル発動してアルガーの攻撃を全部受けてもらうってやつ -- 名無しさん (2018-02-20 14 17 02) 唯一のこってたアルガーやっとクリアした。もっとも、ラフィソル、剣士クルーク(星7)、ニナ、白フェリ、初代緑(星7)。ここまでしないと紫、体力、火力が足りないってのが…ちなみに、カルバーンの前とアルガーの手前でスキル貯するのが難しかった。 -- 名無しさん (2018-03-31 15 12 28) 自身がやられなければ大神官ヤナが唯一役に立てそうなのがアルガー超極辛だな。回復タイプだからハート消すだけでかなり回復するから安定はする。 -- 名無しさん (2018-03-31 17 09 07) 回復力の高いヤツが一人いれたらだいぶ楽になってクリアできた。それまではステ3終了までに12000以上の体力が維持できなかったから -- 名無しさん (2018-04-02 02 16 01) 赤アミシェゾローワクロミスルターナ控えにキノコ恋アリS星天天騎士で超極辛クリアできたが周回はしんどいな。クロミよりも回復力高いやつを入れるべきか。自分メモでスマン。 -- 名無しさん (2018-04-06 10 58 10) https //i.imgur.com/VkreFmT.png 某所より。いつもの人かな? -- 名無しさん (2018-04-06 23 43 13) spシェゾ、レガムント、星七剣クル、星六まもの、井上織姫(BLEACHコラボ)で超激辛ノーコンクリア -- 名無しさん (2018-05-26 09 59 47) 織姫のスキルで全体攻撃が6000になって -- 名無しさん (2018-05-26 10 00 38) レガムントにも12000で耐えられるからそこでスキル全開放でクリア -- 名無しさん (2018-05-26 10 01 27) 一定以上課金してる人はカードステータス20%アップぐらいのことやってくださいよ。無課金がクリアしたと浮かれてるの見ると、課金する意味なくね?て萎えるは -- 名無しさん (2018-07-18 20 14 14) マルチでマジカルシャルルのスキル使ってみたら、綺麗に一掃した。タフネスはあれど、最低一人は倒せるか。 -- 名無しさん (2018-07-20 16 50 17) 超極辛クリアしたら、アルガー☆4ドロップした。本体のドロップもあったのか。 -- 名無しさん (2018-10-19 20 31 45) 課金具合で難易度が相当変わるのがこのテクニカルかな…大神官ヤナ、きはくのペル、ラフィソル、ヴィオラ、リャタフーだと道中でチキータのスキル使えるから10分掛からずにクリア出来る -- 名無しさん (2018-10-19 21 59 17) 大勇者・シグレ・まもの・恋アリィ・ラフィソルで力づく、で楽勝。黒シグで捨てカードとか挟んでタスクキルしまくってなんとかクリアしたあの頃。あれはあれでいい思い出、ということか。なんともあっけない。有難みも薄れるかも。 -- 名無しさん (2019-02-18 18 35 50) バルバルフェーリ軸に、シグレ、まもの、サロメで終わった。道中がちょっとめんどくさいかな。サロメは星7のスキル強化。空き枠は好きなのでいいけど、恋アリィか回復が不安ならユウレイで。バルバルフェーリで一気に簡単になったな。 -- 名無しさん (2019-02-18 20 27 41) カードが揃ってない新規プレイヤーはこのイベントあると半数が辞めていくけどな。ターン数かかりすぎたらあとは永久カウンター状態になるから100%勝てないわけだし。作った運営の中の人が根が暗すぎる事がわかる自己満足イベントだよな -- 名無しさん (2019-02-19 00 51 54) バルバルフェーリで超極辛はかどる。でも5戦して本体落ちなかった。 -- 名無しさん (2019-02-19 19 59 31) 主属性紫で、副属性で他の4色揃えれば楽なのかな。 -- 名無しさん (2019-02-24 12 21 35) ★7アルバン有能すぎ。新スキルで紫が攻撃する(タフネスはがせる)ので、スタメン枠が1つ空く。応援も特訓も★7もなかった頃のアルバンなんて、コンビネーション乗せなかったら先制に耐えられなかったのに。 -- 名無しさん (2020-03-28 07 48 43) 夜ベル、スカパレ、ジニクル、大ヤナ、ホーパスでクリアしました。 -- 名無しさん (2021-12-05 09 07 09) ホーパスの有無で難易度が格段に変わる典型的な持ち物検査。タイヨやインキョウもとっくんで同属性反射のスキルがあればいいのだけど。 -- 名無しさん (2021-12-05 11 05 44) ツイッターにあった編成参考にシグレ、アポストロス、やみカバ、どくりんご、黒ポポ、ホーパス、マッペラ、アビス(スイッチ後の保険)の編成で、シグレで耐えつつアポストロスでスイッチ後は封印/反射/混乱で足止めしつつの毒削りで突破、やみカバ→ハビラ/夜ベルの変更と、3ステ(復活前)後半くらいからスキルが機能しなくなるマッペラの枠は再考の余地ありかな -- 名無しさん (2021-12-05 12 46 57) 有志によって上げられた攻略動画を見てみたけど、どうも復活後のアルガーは2.25m(1.5倍エンハンス込み)という反則級の攻撃力を持っており、しかも一部タフネス貫通がある。こりゃあホーパスがいなきゃやってられんワケだ…あと何気に状態異常のオンパレードなので、大神官ヤナがいないとすごく厳しい -- 名無しさん (2021-12-06 13 01 09) ライダーコラボのあやクルと重装兵でかばう+反射ができるから、ホーパスいなくてもいける。ただその分火力が落ちるからどくりんごとか入れないときついかも。 -- 名無しさん (2021-12-07 10 50 59) あやクルだとこうげきタイプに縛ることになるけど、道中および復活前ボスのチコとミーシャをあしらえるのが大きいね。それを利用したら復活後までは割となんとかなってくれた(編成ミスが判明したので復活後はグダグダになったけど…) -- 名無しさん (2021-12-07 13 53 07) 重装兵にあやクルの反射がかかる上で全員かばうをしてくれるから実質全員に全属性反射と同じ挙動をするよ -- 名無しさん (2021-12-08 19 17 33) あぁなるほど、↑の意味はクレスとウォズあやしいクルークのスキルが両方発生出来る状態を維持すれば他3体はこうげきタイプでなくても大丈夫ってことか… -- 名無しさん (2021-12-15 18 53 26) 以前は沢山ドロップしたのに 今回は本体が全くドロップしない。お勧めの難易度ありますか? -- 名無しさん (2021-12-17 06 22 56) ティルラやベストールもそうだけど鬼辛が追加されたあとの本体のドロップは難易度辛口以下のようです。今まででも中辛でのドロップ率は低かったから辛口周回が基本かな? -- 名無しさん (2021-12-17 12 41 22) 有難うございます。辛口周回してみます。 -- 名無しさん (2021-12-18 00 59 27) 名前 コメント
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アバリン イビリン ウブリン BGCOLOR(yellow) CENTER ~エベリン オボリン レア度 ☆3~☆4 カードタイプ こうげきタイプ・単体 スキル能力 相手単体に属性固定ダメージ攻撃 Lスキル能力 同色属性の攻撃力UP・☆4から コスト量 7,10 変身合成 ☆3→☆4:小ぷよ、大ぷよ、ぷよゼリー☆3、☆4 概要 ぷよクエAC出身のモンスター群。 かつてはアーケード連動ガチャからのみ出現していたが、連動ガチャが廃止された現在はチケットガチャから登場する。 ステータス ☆4レベルMAXで体力1177(±21)、攻撃499(±10)、回復92(±6) 同じくAC出身のコロボックルシリーズに全ステータス負けている。 こちらはこうげきタイプ、あちらはたいりょくタイプなのに、攻撃すら負けている。 AC版ではゴブリンシリーズはN(☆1)、コロボックルシリーズはG(☆2)とレアリティで劣っていたためだろうか。 その関係上炎のすけとうだらのような☆4にもならない特殊カードや素材パプリスなどの非戦闘キャラを除く恒常キャラ内での最終ステータスは全カード中最弱クラスとなる。 本ゲームにおける雑魚キャラの代名詞と言えるパプリスシリーズの足元にも及ばないとなるとその圧倒的低さは目を引くものがある。 スキル 相手単体に固定値の属性ダメージ。 ☆3で2500ダメージ、☆4で5000ダメージ。 必要ぷよ消し数は30個。 単体かつ雀の涙程度のスキル火力。発動までが早めではあるが、この程度の火力では倒せる相手はたかが知れている。 序盤ならまだこの攻撃1発で倒せる敵がいるだろうが、中盤の時点で既に歯が立たないスキルであり基本的に役に立たないものと考えて良い。 ゲーム開始直後でもない限り、ターン経過しない利点を考慮してもスキルを使わない方が時間比率でも火力を出せる事も珍しくないため、序盤でも使えるかと言われたら疑問が残る。 そして固定ダメージではあるが属性攻撃なので属性盾でバッチリ防がれるという雑魚キャラらしい弱点も完備。ここまで来ると清々しい。 リーダースキル 味方全体の自属性の攻撃力が1.5倍になる (☆4のみ)。 他のあらゆるリーダースキルと比較しても見劣りする典型的な下位互換の性能。 コンビネーション 「ボーイズ」と「まもの」。 アバリンとオボリンのみ「剣士」も有する。 評価 召喚Pガチャにおけるコビットと同じような、チケットガチャ(AC連動ガチャ)における「ハズレ」カードである。 ゴブリン=弱い(いわゆる雑魚)という設定は「〇ァイナル〇ァンタジー」の様な他の有名ゲームでも定番なので、察しよう。 名前も1文字目が「あ行」、2文字目が「ば行」という手抜きっぷりである。 チケットガチャから排出されるようになってからは、☆4止まりという事でとりシリーズの後釜になってしまっている。 アバリン イビリン ウブリン BGCOLOR(yellow) CENTER ~エベリン オボリン
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ぷよぷよクロニクル 【ぷよぷよくろにくる】 ジャンル アクションパズルRPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 セガ・ゲームス 発売日 2016年12月8日 定価 通常版:5,490円限定版:9,490円(いずれも税別) プレイ人数 1~4人(オンライン 2~4人) セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 スペシャルプライス/価格改定 2018年6月28日/3,229円 判定 なし ポイント ぷよぷよシリーズ25周年記念作品一番の売りのRPGモードがイマイチ 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 新要素 評価点 問題点 総評 余談・その後の展開 概要 プリンプタウンで遊んでいたアルルとカーバンクル。とつぜん、なぞの絵本の中へ。 目の前に現れたサタンのいたずらかと思ったが、様子がおかしいサタンはどこかに消えてしまう…… そこにやってきた謎の少女「アリィ」と出会い、なぜか勇者と呼ばれるアルル。 元の世界に戻るためいっしょに異世界を大冒険することに! 『ぷよぷよ』シリーズ25周年の記念作品。 『クロニクル』というタイトル名から連想されるとおり、本作のメインは「RPGモード」。3Dモデル化されたキャラクターを操作して新たな異世界を冒険する。 本作のストーリーの舞台となるのは絵本の中の新たな世界で、これまでの各作品のどの舞台(初代『ぷよぷよ』の魔導世界、『フィーバー』の「プリンプタウン」、『7』の「チキュウ」等)とも異なる世界という設定である。 『15th』や『20th』と同様にバリエーション豊富な様々な対戦ルールが搭載されており、過去の『ぷよぷよ』シリーズと同様に1人でCPUと対戦したり、ローカル通信やインターネットで対戦することが可能。また旧作と同様に1人用の「とことんぷよぷよ」等がプレイできる「とことん」モードや、一部の対戦ルールでCPUを相手に連勝していく勝ちぬきモードも搭載されている。 インターネット対戦は「スキルバトル」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つのみプレイ可能。 全国のプレイヤーと1対1で対戦し、勝敗によってレートやランキングが変動する「全国パズルリーグ」や、好きなルール設定で2~4人(「スキルバトル」は2人のみ)で対戦できる「クラブ」モードが搭載されている。 『ぷよぷよテトリス』に引き続き有料DLCが配信されている(BGM・ボイスチェンジ・ぷよのしゅるい・あいさつ・追加ダンジョン等)。 近作のコンシューマー版『ぷよぷよ』シリーズにしては珍しく、対応機種は現在3DSのみとなっている。 のちの2018年6月28日に、本作のスペシャルプライス版(廉価版)が発売された。 新要素 RPGモード 本作のメインモード。主人公の「アルル」が絵本の異世界に吸い込まれるところから物語は始まる。 「アルル」を操作して、一般的なRPGのように色々なクエストをクリアしながら異世界を冒険しストーリーを進めていく。 クリアに必須ではないサブクエストも存在する。 RPGということでモンスターも存在する。フィールドにいるモンスターと接触すると「スキルバトル」という本作の新ルールに基づいて戦闘を行うことになる。 戦闘に勝利すると経験値やお金を入手することができ、経験値を貯めるとレベルが上がりパラメータが増える。 また、ローカル通信でほかのプレイヤーと協力してボスとたたかう「みんなでボス戦」モードが搭載されている。ボスに勝利すると様々なアイテムを入手できる。 『ぷよぷよ』シリーズでRPG風モードが搭載されるのは『ぷよぷよBOX』以来となる。 スキルバトル 本作の新ルール。「RPGモード」の戦闘ではこのルールで戦うこととなる。通常の『ぷよぷよ』を用いたRPG風の戦闘方式と言った内容。 ちなみに、2人対戦(CPUを相手にすることは出来ない)でこのルールで勝負することも可能。 キャラクターを3人選んでチームを組んで戦う。キャラクターの組み合わせによって最大HPや最大MPが決まり、HPが0になると負けとなる。 HPは「自分のフィールド上部の×の位置までぷよが積み上がる」か「おじゃまぷよが降ってくる」と減少する。そのため、ぷよを積み上げたとしてもHPが残ってさえいればフィールドをリセットした上で継続出来る。 MPを消費することでキャラクター毎に設定された「スキル」を発動することが出来る。スキルには特定のぷよの色を変化させたり、HPを回復したり等、様々な効果がある。 過去作である『ぷよぷよ~ん』の特技や、『ぷよぷよ!!クエスト』のスキル等の流れを汲んだシステムと言える。 スキルはぷよが落下しているときでも使用でき、即時に発動する。スキルを発動したことで同色のぷよが4つ以上並んだ場合は、現在落下中のぷよを置いた時点で消える。 「ぷよぷよカード(ぷよカ)」という装備アイテムが登場。装備することで、HPや攻撃力などのパラメータを強化することが出来る。 「ぷよカ」の効果は、ほかのプレイヤーとの通信対戦時にも反映される。 こちらも同様にRPGモードが存在する『ぷよぷよBOX』の装備品に近いシステムである。 「RPGモード」でプレイする場合、敵は一定時間毎にこちらのフィールドにおじゃまぷよを降らせるなどの攻撃を行う。 戦闘終了後はHPとMPは自動で完全回復する。また、戦闘毎にぷよのフィールドもリセットされる。 収録されている対戦ルール 「ぷよぷよ」「通」「SUN」「フィーバー」「なぞぷよ」といった旧作でおなじみの定番ルールの他、『15th』から「はっくつ ※」「こおりづけ ※」「だいかいてん ※」「でかぷよ ※」「ずっとフィーバー ※」、『20th』から「でかぷよラッシュ」「ブロック」「ちびぷよはっくつ」「よんてさき ※」「アクティブ ※」「カルテット ※」、『ぷよテト』から「ビッグバン」、そして本作の新ルール「スキルバトル」の全18種類が収録されている。 「スキルバトル」は2人プレイ専用のルールで、COMとの対戦はできない。そのほかのルールは最大4人対戦が可能で、COM1~3人との対戦も可能。 上記で※が表記されているルールは最初はロックされておりプレイができず、「マイデータ」モードの「ショップ」でポイントを払って購入する事により解禁され、以後プレイ可能となる。ポイントは、ゲームをプレイするとたまっていく。『20th』と同じく『15th』出典のルールはすべてロックされており、『20th』では最初からプレイ可能だったルールもロックされている。 『15th』にあったが『20th』で削除された「ばくだん」「サーチライト」「すいちゅう」は今回も収録されておらず、さらに『20th』のルールからも「ちびぷよフィーバー」「とっぷう」「スロット」「クロスかいてん」「ペアでぷよぷよ」が削除された形となる。 『20th』同様に『よ~ん』の「特技」、『7』の「だいへんしん」は採用されていない。 「クイックドロップ(瞬時に組ぷよを設置できる操作)」は『20th』と同じく定番ルールでは使用不可のままで、本作の新ルールの「スキルバトル」でも使用不可となっている。その他の全ての対戦ルールでは使用可能。 登場キャラクター + ネタバレを含むので折りたたみ 初代『ぷよぷよ』シリーズ:アルル、カーバンクル、ルルー、シェゾ、すけとうだら、ドラコケンタウロス、ウィッチ、サタン 上記に加え、「スキルバトル」限定のキャラクターとしてセリリ、ハーピー、ラグナス 『フィーバー』シリーズ:アミティ、ラフィーナ、シグ、リデル、クルーク、ユウちゃん&レイくん、さかな王子、レムレス、フェーリ、アコール先生&ポポイ 上記に加え、「スキルバトル」限定のキャラクターとしておにおん、どんぐりガエル 『7』:りんご、まぐろ、りすくませんぱい、エコロ 『クロニクル』新キャラクター:アリィ、 ラフィソル (「RPGモード」の最終ボス。ネタバレの為反転) その他「RPGモード」では街のモブキャラクターや新規のザコ敵キャラクターが多数登場する。 ザコ敵キャラクター(各色のラミット、ウィルウ、ハムタスなど、全45体)は全て仲間にすることができるが、メインのプレイアブルキャラクターではない。 攻略本ではこれらも含めた上でキャラクター数を「全74体」としている(メイン24体+サブ5体+ザコ敵45体、街の住人は含まず)。 プレイヤーキャラクターの一部は隠しキャラクターとなっており、「RPGモード」で解禁することで他のモードでも使用可能となる。 旧作通り、隠しコマンドで一気に解禁できる裏技もある。 評価点 キャラクターが可愛く3Dモデル化 旧作までと異なり、キャラクターが3DCGで描かれるようになった。過去シリーズをプレイした人からは違和感があるとの声も聞かれるが、概ね好評である。 3Dで描かれたキャラの演出や動きも綺麗に表現されており、連鎖カットインも3Dのキャラがアクションをする。 なお、3~4人で対戦プレイをする場合は、処理を軽くするためか連鎖カットインが3Dキャラを静止画にしたものとなる。 懐かしのキャラクターの復活 サブキャラクターではあるが「セリリ」「ハーピー」「ラグナス」はコンシューマ版『ぷよぷよ』シリーズでは久々の復活となった。 余談ではあるが、ハーピーはウィッチと共に『ぷよぷよ7』のまんざいデモで立ち絵のみ登場していた(セリフ無し)。その後、「ウィッチ」は『20th』で一足早く復活し、「ハーピー」だけでなく「セリリ」「ラグナス」がスマートフォン向けアプリ『ぷよぷよ!!クエスト』の方で先駆けて登場していた。なお、セガ制作による新絵柄の『ぷよぷよ』シリーズでキャラクターのボイスが用意されたのは、3人とも『ぷよぷよ!!クエスト』が初である(*1)。 対戦モードについて 対戦モードの「ハンデせってい」では、ハンデ内容(激甘~激辛)による変化が画面に具体的に表示されるようになり、分かりやすくなった。 『ぷよぷよテトリス』でも実装されていたが、ハンデ内容によってCPUのレベルが変化する仕様も継続して実装されている。 『20th』と同じく、オプションによる難易度の設定変更はできないが、キャラクターセレクトの際にコマンドを入力することでCPUを強化する裏技が今作でも継続して搭載されている。 「クイックドロップ(瞬時に組ぷよを設置できる操作)」に対応しているルールでは、オン・オフの設定ができるようになった。 「WIN数(勝利に必要なポイント数)」を1~100まで設定可能となった。 インターネット対戦でも、自由にルールを設定して対戦する「クラブ」モードにて最大100本設定が可能。いわゆる「10先」「30先」などの対戦プレイがしやすくなった。 「とことん」および対戦モードでは、「デコせってい」(BGMやぷよの絵柄などの演出設定)の内容がセーブデータに保存されるようになった。 インターネットの「全国パズルリーグ」では、ルール別にレートとランキングが記録されるようになり、ルールごとの自分の今の実力がわかりやすくなった。 従来の『ぷよぷよ』シリーズのレート計算は問題が多く、減少が少なく容易にインフレ・カンストしたり、増減が激しくよほど連勝・連敗しない限りすぐ中間値になったり、など計算式に問題が多かった。本作ではチェスの公式戦などで実績がある「イロレーティング」方式が用いられており、実力に相応した的確なレート値になるようになった。 『20th』や『ぷよぷよテトリス』の初期の機種では、ぷよぷよ通ルールにおけるおじゃまぷよ落下時の硬直時間(操作不能になる時間)が本来よりもかなり長く設定されており、少しずつおじゃまを送ると相手の手数を減らせるなど、操作性や対戦バランス上の難があった。本作では本来のぷよぷよ通相当に戻すかたちで改善された。 「全国パズルリーグ」では通信ラグはほとんど見られず、快適にプレイしやすい。 「全国パズルリーグ」で故意の通信切断があった場合、切断した側の「負け」扱いにくわえ、切断された側が「勝ち」となるようになった。これにより、負けそうになったら通信切断する行為にほとんど意味や実害がなくなり、故意の切断行為があまり見られなくなった。 その他の評価点 BGMも良質。 『ぷよぷよSUN』のアルルのテーマだった「ふつうにあそぼう」がセガぷよでは初めてアレンジされるなど、意外な曲がアレンジされておりファンから好評。 問題点 「RPGモード」に関する問題点 本作のメインである「RPGモード」が、 本作の最大の問題点 といってよいものになっている。 冒険の舞台となるフィールドは広めであるが、構造や配置されている仕掛けは単調である。「進路が妨害されているので行けない場所がある」→「スイッチを押して進路を確保する」を繰り返す形が多い。 フィールドの広さの割にプレイヤーキャラの移動速度は遅め。ダッシュ機能は存在せず、Bボタンを押している間は通常より更に遅い低速移動となる(なお、低速移動を有効活用しなければならない場面はないといっていい)。 更に、フィールドにはプレイヤーが接触すると移動速度がより下がったり、完全に移動を阻害されるトラップもあったりと、ぷよぷよと関係のない所でストレスが溜まりやすい。 フィールドから瞬時に脱出出来るアイテムやスキルなどは存在せず、外に出るには入り口まで移動しなければならない。フィールド奥地でサブクエストのクリア条件を達成した場合、自分で入り口まで歩いて戻らないといけないので非常に面倒。 過去に同様のRPGモードを搭載した『ぷよぷよBOX』では、脱出用のアイテムがきちんと用意されていたため、今作で劣化してしまったとも取れる。 なお、戦闘に負けた場合に出現するメニューに「まちにもどる」という項目があり、これを選べば即座に脱出出来る。ただし、この手段をとるには、わざと負けるために敢えて敵を全て倒さずマップ上に残しておく必要がある。 メインクエストで特定の条件を達成した場合(大体一番奥にいるボスを倒した後)には自動的に脱出することが多い。しかし、こちらもボスが邪魔で取れなかった宝箱を前にして強制的に脱出させられるケースがしばしば発生するため、二度手間になる。 「RPGモード」の戦闘では敵は一定時間毎に「おじゃまぷよ」を送ってくる。敵は同時に3体まで出てくることがあり、速攻で連鎖を仕掛けないとすぐに邪魔をされる。 そのため、じっくりと大連鎖を組める時間はほとんどない。戦闘開始時に「連鎖のタネ」が出現するため、それに少し連鎖を上乗せ出来る程度である。ちなみに、バトル開始時の連鎖のタネは、「おぷしょん」で出現しないように設定することができる。 ザコ敵はそれほど強くないものの、戦闘のテンポはそれほどよくはない。 連鎖がうまく組めない初心者でも、キャラクターのレベルを上げて消し続けていれば敵に勝てるバランスとなっているが、「ぷよぷよ」そのものの練習になるのかというと微妙なところ。 『ぷよぷよ』はたくさんの個性的なキャラクターが存在するシリーズであり、本作のストーリーやまんざいデモでも様々なキャラクターが登場し、よく言えばいつもの『ぷよぷよ』らしいテキトーなノリで展開される。しかし、ストーリーの主要なキャラクター(主人公クラスの4人を除けば「サタン」や「エコロ」など)以外のキャラクターとの会話シーンなどはあまり存在せず、キャラクターの出番に偏りがある。 先述の通り、対戦モード等で使用できるプレイヤーキャラクターのうち一部は隠しキャラとなっており、隠しキャラは「RPGモード」の進行により解禁される。解禁にはそこそこ時間がかかるため、単にパズルゲームとしての『ぷよぷよ』を楽しみたい人にとっては手間となる。 なお、タイトル画面で隠しコマンドを入力すると隠しキャラクターなどの全ての隠し要素をすぐに解放することが可能。この救済措置は一応裏技であるが、近年の『ぷよぷよ』シリーズでは恒例となっている。 「スキルバトル」に関する問題点 「スキルバトル」は「RPGモード」か、人間2人の対戦(ローカル通信、インターネット対戦)でしかプレイ出来ない。 その上、「RPGモード」では対人戦とゲーム性が少々異なる(敵側は定期的にこちらにダメージを与えてくるのみ)ため、2人対戦用の「スキルバトル」の練習には不向き。 「スキルバトル」でしか使えない過去作のキャラクターがいる。 「セリリ」「ハーピー」「ラグナス」「どんぐりガエル」「おにおん」の5キャラは「スキルバトル」でチームを組むときにのみ使える。 『15th』『20th』では登場しなかった「セリリ」「ハーピー」「ラグナス」は、家庭用ゲーム機向けのぷよぷよシリーズでは久しぶりの復活となったものの、残念ながら通常の対戦モードや「とことん」モードではプレイヤーとして使用できず、これらのキャラが好きなプレイヤーからは残念に思われている。 『20th』と比べて劣化した点 収録されている対戦ルールは全18種類(内1つは「スキルバトル」)であり、『20th』の21種類と比べると減少している(いずれも隠しルール含む)。 また「スキルバトル」以外の新規ルールは、本作には収録されていない。 本作では、過去作で比較的人気のあったルールが選ばれているが、大半の対戦ルールが旧作や『20th』に収録されていたものなので、とくに『20th』をやりこんだプレイヤーにとってはほとんど新鮮味がない。 『20th』に無く、今作にあるルールは前述の「スキルバトル」と『ぷよぷよテトリス』からの再録である「ビッグバン」のみ。 「ビッグバン」は「ずっとフィーバー」と似た内容のルールである(*2)。また、今作には当然ながら「テトリス」側が無いため実質的には元よりもルールを縮小した形での収録である。 似たルールとしては上記の他にも、『20th』と同じく併設している「はっくつ」と「ちびぷよはっくつ」(フィールドサイズやぷよの色数が違う)等がある。 使用できるプレイヤーキャラクターは「スキルバトル」専用のキャラを除くと全部で24人。数は『20th』と同じだが、他にデザイン違いが6体存在した『20th』と比べると実質は減少といえる。 ただし、『20th』でも組ぷよの出現パターンなどのキャラ性能はデザイン違いでも共通であったため、パターン数が減っているわけではない。 また『ぷよぷよテトリス』同様プレイヤーキャラ全員にボイスチェンジが用意されているため(ただし半分の12キャラは有料のDLCを購入すると使用可能となる。残りの12キャラはゲームをプレイすると得られるポイントで解禁可能)、DLCを含めればボイスの種類は『20th』より多め。 『7』『20th』で搭載されていた、自由にぷよを配置して連鎖のシミュレートが出来る「れんしゅうノート」は廃止された。 『20th』までのDS版や3DS版で可能だった、上下画面をフルに使用した8人対戦モード(1人用かローカル通信のモードで一部対戦ルールのみプレイ可能)は廃止された。 その他の細かい問題点 アルルの連鎖ボイス「ダイアキュート」に連鎖カットインが用意されていない。 これは『ぷよぷよフィーバー』以降からの仕様(*3)に加え、『20th』以降からアルルの連鎖ボイスのみコンパイル時代準拠(*4)になっている影響である。 ただ、「RPGモード」では仲間の連鎖ボイスとカットインがランダムで入るが、「ダイアキュート」を唱える4連鎖目がアルルだけボイスのみとなるため、他のキャラと比べると少々目立つ。 一部の対戦ルールやボイスチェンジなどは『20th』と同様に、「とことん」モードや対戦モードで獲得できる「ポイント」で購入することで解禁出来るが、「RPGモード」だけはほかのモードとゲーム内容が大幅に異なるためか、本作のメインモードであるにもかかわらずプレイしてもポイントは得られない。 ちなみに、『20th』では「ストーリー」モードでもポイントを貯められた。 連鎖カットインをオンにしていて、双方が大連鎖をしている場合、わずかに処理落ちし、演出の進みが遅くなることがある。ただし、3DS版『ぷよぷよテトリス』と異なり、操作中に発生して影響を及ぼすことはほとんどない。 処理落ちが気になる場合は、おぷしょんで連鎖カットインの設定をOFFにすることで防止できる。また、3~4人対戦時では、連鎖カットインがONでも処理落ちが発生することはない。 公式サイトのDLCのページのBGMのDLCの行が説明不足。 「ひとりでぷよぷよ、みんなでぷよぷよ、インターネット対戦などで使用できるBGM」というDLCが載っているが、BGMパック「〇〇(キャラクター名)のテーマ」というタイトルでは、何の作品でのそのキャラクターのテーマなのかが判別出来ない。 売られているものは『20th』のBGMである。『15th』等のBGMが復活したという訳ではないので注意。 「ひとりでぷよぷよ、みんなでぷよぷよ、インターネット対戦などで使用できるBGM(ボーカル入りとインストゥルメンタルのセット)」というDLCも載っているが、この項目名では前述の「BGMパック1~6」との違いは分からない。 これは『20th』のBGMのアレンジであり、そのアレンジのボーカル入りとインストゥルメンタルのセットである。 総評 『ぷよぷよ』シリーズ25周年記念作品として、また「RPGモード」を目玉として制作された作品であるが、その「RPGモード」の内容があまり作り込まれているとは言えず、結果的に本作の評価を低くしてしまっている。 また前提として、パズルゲームの『ぷよぷよ』にRPG要素を求めている「ぷよらー(ぷよぷよのプレイヤーのこと)」がどれだけいるのか(*5)という疑問点があり、仮にRPG部分がもっと作り込まれていたとしても、評価が高くなったのかは微妙なところ。 肝心の対戦モードについては『20th』と比べて収録ルール数が少し減少しているものの、概ね問題点はなく好評である。 ちなみに、3DS版『20th』のインターネット対戦での「ぷよぷよフィーバー」ルールにあったような大きな不具合は確認されておらず、本作の発売後は「ぷよぷよフィーバー」ルールでネット対戦をしたい場合は、本作が定番となっていた(*6)。 「RPGモード」を作る労力をルールの追加や『20th』までのようなストーリーモードなどにあてていれば、良作となりえるポテンシャルは十分であり、需要を見誤ってしまった作品といえる。3DSのみの展開であり、他作と一概に比較が出来ない側面は存在するが、現時点のぷよぷよシリーズで販売数はワースト(初週で13000本強)となっている。 余談・その後の展開 本作の新キャラクターであるアリィは、本作の登場に先駆けて『ぷよぷよ!!クエスト』で先行登場していた。 また、本作で最終ボスとなっているキャラクターも後に『クエスト』の方で登場している。かなりの強キャラであり使用者も多い。 2018年10月25日にPS4・Switchのダウンロード専用タイトルとして後続作『ぷよぷよeスポーツ』が発売。 『ぷよぷよ!!クエスト』のキャラクターが追加されており、ボイスやイラストもそちらをベースとしているため、本作の3Dから再び従来の2Dに戻っている。 アリィと本作のラスボス(アップデートにより追加)は『eスポーツ』の方にも引き続き登場。また、『クロニクル』ではサブキャラクターだったセリリ・ハーピー・ラグナスが正式なプレイヤーキャラクターに昇格している。一方で代わりに未登場となったキャラクターもいくつか存在する。
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えむえいちでは、マルチ(みんなでクエスト)に関する制約は特にないです。初心者の方でも遠慮せず、自由に参加して、どんどん立ててください。 マルチの激辛やりまくるのが、早くカード育成する最良手段です。ひとりクエストだけをいくらやっても、マルチやりまくってる人にまず勝てないです。イベントでもない限りは、やるきはマルチに使いましょう。 初心者1~2人ぐらいなら、周りの上級者がサポートして激辛もクリアできます。初心者も、上級者がサポートに入ってくる前提で、強気に激辛を立てましょう。 チャットは重要です。特に、上級者のチャットは見逃さないでください。パーティー色の指定や、スキルの発動依頼(ちなみに「お前...が欲しい」もスキル発動依頼ですw)、カウンターの警告など指定はさまざまですので、チャットを見ながら自分なりに対応してください。 マルチのリーダーは、体力も攻撃力も上がるカード(初代など)が安定します。また、黒シグも安定します。このへんのカードが無い人は普通に攻撃を上げるタイプ(魔道、童話、ボスなど)や、タフネス持ち(魚、門、重装兵)、体力2倍以上あたりは良いかも。 サポートに使うカードは、通常はリーダーと同じ色でそろえましょう。初代、漁師(1人まで)、童話、チャンスぷよ、キノコ、雅楽師、重装兵とかおすすめです。他は追撃、攻撃全体化、熱帯人魚など。同色にこれらのカードがなければ、その色の手持ちで体力や攻撃力が高めカードを出すのが無難です。 漁師や雅楽師は優秀なので、メンバ内に雅楽師か漁師いずれか1枚欲しいところです。ただ、漁師はリーダーには不向きなので注意を。 リーダーカードが混色向け(黒シグ)の場合は、上記はあてはまりません。みんなで協力して全色出しましょう。副属性持ち、初代、賢者、チャンスぷよ など、多色向けに強いカードを出しましょう。 上級者はクエストミッションのクリアで王冠を取る事も狙っています。王冠をもらえるミッションは、初心者の方もできるだけ意識してください。 クエストミッション「全員4連鎖以上」や「連鎖MAXで終了」などでは、パーティー内に漁師とチャンスぷよのスキルを持つカードがあれば成功しやすいです。チャンスぷよ持ちのさかなは、実はステータスも高くておすすめです。 クエストミッション「全員4連鎖以上」や「連鎖MAXで終了」を狙う場合、チャンスぷよは一気に複数個消さずに、一人が一つづつ消すほうが、大勢に連鎖のチャンスが来るのでミッション成功しやすいです。 誰でも、マルチで何らかの失敗はするものです。謝罪用のチャットを用意しておくのをおすすめします。なお、ギルマスは失敗した人に容赦ないチャットを返しますが、実はそんなに怒ってないのであまり気にしないでください。 えむえいちにはLineグループがあって、一部メンバはマルチの募集をLineでも行ってます。Lineの通知はぷよクエの通知よりも早く、Lineメンバはメンバ内でガンガン回してますよ。Lineグループに参加したい人は掲示板でメンバに相談してください。
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サキュバス レアリティ ★4~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 14,20,28,40 スキル 3ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×15で吸収して味方全体を回復(1/25)このスキル発動時のフィールド上のハートBOXの数×1.5を吸収倍率にプラス リーダースキル コンビネーション「まもの」発生時、効果が1200%アップする バトルスキル なし へんしん合成 ★4→★5 【★3】むらさきぷよゼリー×1、【★4】むらさきぷよゼリー×2、【★5】むらさきぷよゼリー×1、【★5】紫の魔導書×1 ★5→★6 【★4】むらさきぷよゼリー×2、【★5】むらさきぷよゼリー×1、【★5】紫の魔導書×1、【★6】紫の魔導書×1 CV 石黒 千尋 概要 2014年12月の収集イベント「マスカレード祭り」の特攻キャラとして登場した。 従来の特攻キャラだった童話シリーズと同じく、イベント期間中のみ魔導石ガチャから出現するようになり、2015年3月23日の「まものガチャ」でも出現した。 2015年6月24日にボイス、2019年9月2日に★7が実装された。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新により、通常魔導石ガチャでも出現するようになった。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 3191 2010 268 ★7 Lv.120 4707 3216 328 「こうげき」が非常に高く、ルファスやぺルヴィスと並んでトップでありながら、「たいりょく」も「かいふく」もこうげきタイプの標準的な数値になっている。 特攻キャラとして登場したためか、非常に優秀なステータスを有している。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×3で吸収して味方全体を回復(1/25) 40 ★5 2ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×3で吸収して味方全体を回復(1/25) ★6 3ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×3で吸収して味方全体を回復(1/25) ★7 3ターンの間、相手全体の体力をこのカードの「こうげき」×15で吸収して味方全体を回復(1/25)このスキル発動時のフィールド上のハートBOXの数×1.5を吸収倍率にプラス ★7の吸収倍率は「『こうげき』×(15+ハートBOXの数×1.5)」になる。 数ターンの間、追加攻撃しつつ回復もできる使い勝手のいいスキルで、雑魚処理にもとても便利。 自身の攻撃力を攻撃力強化系スキルで底上げすることで、ダメージ量も大幅に増加させることができる。通常攻撃終了後に効果が発生するため、通常攻撃で相手を全滅させてしまった場合は何もおこらない(ターンは経過する)。 ちなみに、相手をオーバーキルした場合でもちゃんと与えたダメージ分の回復ができる。 (例:残り体力3000の相手に、このスキルで6000のダメージを与えた場合、回復量は3000÷30=100ではなく6000÷30=200である) サキュバスおよび同様のスキルを発動するコモネの複数体による重ね掛けもできる。また、カウンター状態の相手や反射を張っている相手に対して、このスキルで攻撃してもカウンター、反射はされずにダメージを与えられる。 後述のように、無属性攻撃扱いであることも含めて、細かいところで便利な仕様の多いスキルである。 これによるダメージは無属性扱いであり、ギルドイベントなどで登場する「属性盾」の影響を受けないという特徴を持っているため、全属性盾を持つ相手に対しての有効打になりうる。 現状では、無属性攻撃スキルの中で唯一リーダースキルやタワーボーナス、スキルなどでダメージが増幅するスキル(ほかの無属性攻撃は固定ダメージ)であり、全属性盾を持つ相手に挑む機会のあるプレイヤーから重宝されている。 + 上方調整前(2019年9月2日~2021年9月17日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの「こうげき」×3の体力を吸収して味方全体を回復(1/30) 40 ★5 2ターンの間、このカードの「こうげき」×3の体力を吸収して味方全体を回復(1/30) ★6 3ターンの間、このカードの「こうげき」×3の体力を吸収して味方全体を回復(1/30) ★7 3ターンの間、このカードの「こうげき」×7の体力を吸収して味方全体を回復(1/30) リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 コンビネーション「まもの」発生時、効果が200%アップする ★5 コンビネーション「まもの」発生時、効果が250%アップする ★6 コンビネーション「まもの」発生時、効果が300%アップする ★7 コンビネーション「まもの」発生時、効果が1200%アップする コンビネーションボーナスによるステータス上昇がさらに強化される。 計算式は(1+0.2×倍率)倍で、これが全ステータスにかかる。 リーダーまたはサポーターが両方サキュバスの場合、倍率はかけ算ではなく、足し算になる。 インキュバス、ゴルゴーン、グリープ、あくま、まものなどで組みやすく、従来の「ボーイズ」「ガールズ」以外でも組める利点がある。 全能力を強化できる初代ぷよシリーズと比べると、Wサキュバスで「まもの」コンビネーション発動時は全ステータス2.4倍、W初代ぷよシリーズコンビネーション発動時は2.352倍になる。 登場当時は同キャラにはコンビネーションがかからず、リーダー・サポーター双方をサキュバスにしてもサポート側には効果がない状態になっていたが、 ver6.2.0以降はサポーターに限り、同キャラでもコンビネーションに対応するようになった。 コンビネーション 「ガールズ」「まもの」「つの」「はばたき」 登場当初は「はばたき」には対応していなかった。 デッキ考察 スキルを重視するか、リーダースキルを重視するかで、組む方向性が全く変わってくる。 詳細は上記の各項目も参照。 補足すると、デッキを「まもの」で固めると、他の単色デッキのように上記二つのスキルが発動できないという板ばさみの状況になってしまう。 さらに、「まもの」による倍率底上げは、サキュバス以外に代役がおらず、サキュバスが退場してしまうと一気に攻撃力と耐久力が落ちてしまう欠点を持つ。 強いて代役が勤まるのは、同じコンビネーション「まもの」に対応するあやしいクルークあたりがベストになる。 リリンやヘド、ドラウド3世、スキュラも「まもの」に対推するため、サキュバスが倒されたあともある程度の攻撃力は維持できる。 また、高い攻撃力を生かせる紫単バトル用デッキやWボス!?9倍デッキへの採用も推奨する推奨する。 ダークアルルやチキータ、ペルヴィス ver.HWと「ガールズ」によるコンビネーションボーナスを発動させることができる。 ただし、イベント限定キャラだったりぷよPが必要だったりと、多くのキャラ資産が必要になるため、ある程度キャラが揃っているプレイヤーに向いている。 評価 通常のクエストにおいて、長いターンに渡って、攻撃と回復を底上げしてくれるスキルは堅実に働く。 スキルはデッキの属性を問わず、所持するコンビネーションも多いため、リーダーとして使うよりサブで使ったほうが輝きを魅せてくれるカードといえる。 また、スキルの吸収効果が属性盾によるダメージカットの影響を受けないことを利用し、ギルドイベントの全属性99%カット(いわゆる「全盾」)持ちのボスへの対策としても用いられている。 非常に強力なリーダーとしてクールなシェゾが登場したため、さらに活躍の場が増えたと言える。 後に登場したクロミおよびコモネは、サキュバスと同様のスキルを持ち、リーダースキルが扱いやすく、コストが高い分ステータスでも上回る。 ただし、どちらも入手難易度が高いため、両方を所持すること自体が難しく、また。コンビネーションの有無も異なるため、劣化の一言では済ませがたい。 コモネの★7が実装された際に、サキュバスの★7スキルも上方調整され、スキルの面では同じだが、ステータスではコモネが上回るようになった。 余談 魔導物語やぷよぷよの外伝(*1)にも「サキュバス」は登場したが、ぷよクエでは同名なだけの別デザインのキャラになっている(まものガールズシリーズのラミアも似た境遇だが、サキュバスはセガが旧デザインの権利の方も持っているという点が異なる)。 ぷよクエ版のデザインは過去作とは姿が大幅に異なる(元は黒髪で角や翼はなかった)他、過去のぷよシリーズや魔導物語に登場したサキュバスと比較すると、露出度が抑えられている。 『魔導物語1-2-3』や『す〜ぱ〜なぞぷよ通』では裸に布一枚という露出度の高い衣装、『SS魔導物語』や『ぷよぷよBOX』ではボンテージ姿のSM女王様風の衣装を纏っていた。 従来のサキュバスの衣装では、アップルのレーティングに引っかかってしまうため、新規デザインのキャラクターとして出さざるをえなかったのかもしれない。 なお、『ぷよぷよ 25周年アニバーサリーブック』では他のぷよクエオリジナルキャラが省かれている中でサキュバスとラミアは掲載されており、デザインこそ大きく異なるが、一応、旧版と同じキャラ扱いになっているのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71904.html
リデルフ リデルフハイルの別名。